【山雀act3】
看此时阿尔喀德斯的伤势,恐怕这替身已经是夜海现在的常态最强能力了。
与原作里某些强力的替身进化形态一样,【山雀act3】也有着使用条件和使用次数的限制。
只有在夜海处于当前的领域之内,他才能将【山雀】升级至act3。
当然,如果在未来夜海能学会【固有结界】,那当然也可以在【固有结界】中使用。
因为夜海能感觉到,【山雀】得以变为act3的核心因素是脚下领域中他某种本质的外显,这一点在【固有结界】中也是一样的。
实际上,【山雀act3】的本体恐怕就在夜海的本质之中,他头顶这个玩意儿只是个指示物。
除此之外,【山雀act3】还有次数限制,每次召唤出来,只能进行四次“操作”。
不过好消息是,这替身的冷却时间并不长。
只要别给他来个什么“地狱xx小时”的车轮战,这个替身基本上是每次战斗都能使用四次能力的。
【山雀act3】的能力,是能改变目标的空间坐标。
所谓的一次“操作”,分为两个部分:
【定义】与【移动】。
【定义】部分可以省略,如此一来消耗更少,但也不会有什么特殊效果,【定义】的虚拟坐标就是目标实际的空间坐标。
但夜海也可以为目标【定义】一个虚拟坐标,虽然目标的实际位置没有变动,但却会受到该虚拟目标点处的影响。
刚刚,夜海便将阿尔喀德斯的虚拟坐标定在了马里亚纳海沟深处。
因此,他才感受到了强大的水压和窒息感。
当然这个虚拟坐标也不是可以随意设置的,要不然夜海直接把目标设置到银河系中心……别说阿尔喀德斯了,夜海敢去和盖提亚对线……
目前,夜海选择虚拟坐标的范围,只是所在星球表层,也就是大气层范围之内,地壳之上。
这么一来,将虚拟坐标设置在马里亚纳海沟深处,已经是效果最好的位置了。
当然,深海的压力或许可以短时间内限制阿尔喀德斯这种强者,但想要造成伤害,那是不可能的。
因此,夜海的杀招,是第二部分。
【移动】。
【移动】这个操作也分为两种。
一是移动目标的真实坐标。
夜海之前与阿尔喀德斯战斗时,阿尔喀德斯两次被打飞,但运动状态都很奇怪。就是【山雀act3】移动其真实坐标的原因。
很遗憾的是,由于是无意间发动,效果很差的同时,还消耗了足足三次使用次数。
移动真实坐标的限制也挺大,一是移动的速度不能超过夜海的最快速度。当然是不考虑【须臾】与【传送】的,不然夜海的最快速度是无穷大了。二是真实坐标最后必须落在夜海的领域范围之内。
也就是说夜海别想着把【山雀act3】当成超远距离传送用了。
二是移动虚拟坐标。