“嘿嘿,这么厉害吗?走,死斗场斗它一斗。”
“走就走,臭妖怪,老子正好缺功力点。”
“算了,王兄,不如大家在起源战境之中一战。”
“哈哈,你们不会以为起源战境输了,影响不大吧,我给你们说,要是少了气运星辰,除非你们冲点补上,否则冥冥之中,你的气运和潜力都会受到影响,出了起源大陆之后,更加明显。”
“哎,强者逾强啊!”
左玄机一边听着这些纷争议论。
一边详细了解起源战境的规则。
刚入起源战境,每个人都是一级,拥有气运星辰十个,称为十星。
然后会进行匹配。
匹配方式有三种。
第一,按照等级匹配,胜者得一星,败者少一星。
有了一百星可以升级到下一等级,而现有的一百个一级气运星辰重新化为十个下一等级的星辰。
规则相同。
一级以上星辰为一,就会退化到下一等级,如果一级星辰归零,就无法继续在起源战境挑战。
除非充值两百功力点,获取一个一级气运星辰。
毕竟功力就是实力,实力就是气运的一种。
你要是‘敢于’用功,直接充值成为二级三级等等级别都可以。
星辰既然能够充值取得。
同样就能够化作功力点。
一级一个星辰,可以提取成为一百功力点,往上的等级,十倍类推。
光是这点都能看出。
越往上,气运星辰越值钱,战胜之后的获得也越发夸张,当然,失败损失也越大。
不是所有人都敢一直向上的,或许到了一定地步,就会见好就收。
更有甚者,那种对自己完全没有任何信心的,比如某些滥竽充数的道境都不是的人,可能参加一次,剩下的星辰都直接套现功力点,都可能。
第二种匹配模式是随机匹配。
随即匹配的话,就有某些区别。
胜者获得败者的一半星辰,最低都要获得一级十颗星辰,也只有至少一级十颗星辰,才能发起匹配挑战。
而且失败一次之后,必须参加常规挑战连胜十场之后,才能继续。
这随机就很有风险性了。
很可能直接遇到一个最强者都可能。
当然,这本就是给对自己有信心的天才准备的。
让他们不用和菜鸡互啄。
同样,这里的目的本就是让最强的一个,更快的获取气运好处。
最后就是第三种匹配了。
针对性挑战。
如果你们不想去死斗台,又想互相挑战。
那就可以选择此项。
胜者获取对方所有星辰,败者失去所有星辰。
这第二种第三种匹配,实际上并不完全公平。
有人的一半或者所有星辰,还不及对方零头。
但是,你要是够强,不用担心失败,那你要是不强,那输多少都活该。
完全弄清楚规则之后。
左玄机想到了破限传承塔和起源战境的平衡玩法。
对于那些对自己有信心的天骄来说,
先去起源战境,获取顶级乃至神级功法,以及功力点,然后利用功力点修行功法或者一些秘法。
等自认为实力足够之后,又去起源战境获取气运星辰,等气运足够了,又去破限塔挑战镜像。