【元素抵抗:19】
【攻速:120+005\/秒】
【最快移动速度:7+05米\/秒】
【要害暴击:150】
【天赋能力:究极吸血、伤害加深】
【究极吸血(ssr):每次攻击造成有效伤害时可恢复自身生命值上限80的生命值,同时每秒自动恢复10的生命值!】
【伤害加深(s):你每次攻击造成的伤害提升100,使用技能时造成的伤害提升300,技能消耗减少90!】
【天赋能力(隐藏):无尽天赋】
【无尽天赋(???):每次升级时自身天赋等级+1!每10级获得一个新的天赋!】
【技能:二段斩(白)lv2、气血如龙(紫)lv1】
【二段斩(白)lv2:消耗10点法力值,以极快的速度对目标进行两次攻击,每次造成自身攻击力70的物理伤害!】
【气血如龙(紫)lv1:消耗100法力值为目标加持“气血如龙”buff,获得生命值上限提升50的临时状态,持续30分钟!】
——
等级来到15级,同样进阶到s级的伤害加深天赋果然发生了蜕变!
原先的天赋效果仅是针对技能造成的伤害起到效果。
可现在;
天赋更进一步的连平a造成的伤害都提升了100!
这让顾少殇的攻击力直接翻倍!
而且
“攻击力提升100的话,那我使用技能的时候,是否能享受到这100的提升效果?”
顾少殇摸着下巴心里思考着。
他的力量属性总值是26点,2级的二段斩能够造成140的伤害。
也即是364的伤害值。
当然!
这个数字真正落在敌人的身上还得扣除目标的物理防御属性。
在万族战场,不存在绝对的保底伤害。
也即是每次攻击都至少能造成1点伤害的情况。
只要物理防御大于目标所造成的伤害值2倍,那么就不存在破防的可能,伤害直接就是零!
而顾少殇现在想的是——
天赋介绍上提到的“每次攻击造成的伤害提升100”这句话,是否意味着这个100是永远最后加的?
也即是先计算其他伤害,最后再乘以二。
如果是这样;
那么顾少殇26的基础攻击,再使用2级的二段斩提升至140,也即是364的伤害值后,再获得天赋效果提升技能伤害300,也即是1456的伤害值。
最后;
再提升100!
那么最终伤害也就是2912。
一剑能秒了顾少殇自己。
当然!
前提是不叠加气血如龙buff的自己。
如果是这样计算,那么顾少殇的攻击力确实是无论如何都翻倍了。
毕竟最终攻击加100嘛!
不管前面的攻击力是多少,最终都乘以二。