但同时,苏林也意识到了一个问题:c区和以上大区,是所有玩家最重要的转折点!
经过上一次的晋升对局,苏林已经明白了:机制可以随时夺走,任何玩家的机制项目。
无论玩家曾经多么强大,只要一个规则,彻底成为凡人。
结合这两个认知,c区的“时间流速”特殊待遇,就显得格外重要,甚至可能是玩家拥有完全独立实力的唯一手段!
“用机制提供的实力,去塑造完全属于自己的实力,这才是答案。”
苏林喃喃思索,晋升之后,他对未来的路似乎更加清晰了。
至于c区拥有的另一个新机制“困难对局”,严格来说算是对强者玩家的偏好,更明显暗示了机制存在的目的:去培养更强大的逃生者。
强者更敢于挑战高难度的对局,更丰富的对局收益则是对于他们敢于挑战的行为嘉奖。
只有那些不敢挑战困难对局的逃生者们机制大概也懒得管他们的死活吧,就像是机制自己说的:逃生游戏,没有公平。
弱者,不被偏爱。
“对了,我还有个问题。”
贾正义突然一拍脑袋,孜孜不倦的询问机制:“我记得之前的大区里,有玩家提到过对局难度的区分嗯,好像是什么险境、绝境之类的评价。”
“系统你对这个怎么看?它和你说的【困难对局】有什么不同吗?是类似的难度分级吗?”
贾正义的回答,并未得到机制的答复。
它在沉默,但也并未说出【权限不足】的答复,更像是一种不需要它来回答的简单问题。
“老板,它不理我耶!”
“嗯有没有一种可能,机制很智能,会自动屏蔽一些弱智问题。”
苏林无奈一笑,贾正义闻言一愣:“这问题弱智吗?”
“不算太弱智,但我感受到它的轻蔑了。”
苏林抬头看着天花板,虽然它高到几乎和天空一样:“那个玩家的认知,仅在c区以下,所谓对局难度的猜测只是玩家们对机制的不充分了解。”
“它有自己的运行逻辑和对局难度区分,和玩家们理解的并不一样。”
苏林在机制的沉默中明白了,玩家们搞出来的所谓对局难度分级,几乎就是无稽之谈。
在c区以下,机制只给出了对局类型的区分,并未有难度区分;玩家们之所以感受到一些对局的难度不同,大都取决于自己的主观感受,这份感受多被自己的实力高低而影响。
实力强大者,自然感受不到难度;天赋擅长某一个对局类型的玩家,也感受不到难度。
部分玩家感受到困难的对局,在其他人看来或许很简单,反之亦然。
“老板,我想不到再问什么了。”
贾正义挠了挠头,有些尴尬:“我感觉,这家伙挺瞧不起人的,有时间还不回答问题呢。”
“没事,让琳琳去咨询吧,她考虑的比我们更多。”
苏林摇了摇头,他已经咨询到自己满意的答案了,至于剩下更多的权限问题和可能发现的细节,交给萧琳琳就好了。
如果连她都想不到的地方,队伍里的其余人也未必能第一时间想到。
“老板,那我们现在做什么,到处逛逛吗?”
“这里和d区差不多,没什么好逛的,也没逃生者让你记忆。”
苏林转过身,走向宿舍:“走吧。”
“老板,我们去干啥?”
“去开始新的逃生。”