“系统!你他妈玩我呢?!”
韩希意识在空荡荡的副本空间里咆哮,
“这破地方!连根草都没有!你管这叫秘境?这玩意儿能收门票?收个屁!倒贴钱都没人来!”
他越想越气,操控着罐子,抡起那把破铁锤,泄愤似的朝着旁边的岩壁狠狠砸了一下!
“当啷!”
一声清脆又带着点沉闷的金属撞击声响起。
锤头砸在凸 起的岩石疙瘩上,震得罐子嗡嗡作响,韩希的意识都跟着晃了一下。
反作用力传来,罐子不受控制地往后“噔噔噔”退了好几步,差点没站稳摔个底朝天。
“操!”
韩希骂了一句,稳住罐子。
他看着锤子砸过的地方,岩石疙瘩纹丝不动,连个白印子都没留下。
这感觉,就像拿根筷子去捅城墙,无力又滑稽。
一股邪火儿没处发,韩希操控罐子,再次抡起锤子,这次不是砸墙,而是朝着自己罐子底部的地面狠狠来了一下!
“哐!”
又是一声闷响。
锤子砸在坚硬的地面上,巨大的反作用力猛地从锤柄传来!
韩希只觉得一股大力猛地从“手”上(操控锤子的意念)传来,
整个罐子像被一只无形的大脚丫子狠狠踹了一下,“嗖”地一下离地而起!
“我靠!”韩希意识惊呼。
罐子在空中划了个短促的抛物线,“咣当”一声,结结实实地摔在几米开外的地上,震得他意识发麻,罐子里的“视野”天旋地转。
【叮!检测到“罐中人”坠落高度:08米(未达严重失败判定高度)。判定:轻微失误。请宿主继续努力攀登。】
系统刻板冰冷的提示音适时响起。
韩希操控着罐子晃晃悠悠地重新“站”起来,心里那个憋屈啊。
这破玩意儿!
操作起来延迟感明显,锤子砸下去,力道反馈慢半拍,方向还贼难控制!
刚才那一下,他明明是想借力往前蹦跶一下试试,结果直接把自己给崩飞了!
“垃圾操作!垃圾手感!”韩希骂骂咧咧。
他看着眼前这堵高耸入云(虽然看不到顶)、光秃秃、死气沉沉的岩壁,
再想想系统说明里那些“陷阱”、“崩塌”、“逆向气流”、“视觉扭曲”的坑爹设定,一股深深的无力感和烦躁感油然而生。
这玩意儿,真能爬上去?
怕不是要把人逼疯?
他操控着罐子,尝试着用锤子勾住岩壁上一个小小的凸 起,想把自己拉上去一点。
结果锤头刚搭上去,那凸 起“咔嚓”一声,直接碎了!
碎石头哗啦啦掉下来,罐子失去支撑点,又“哐当”一声摔回原地。
【叮!检测到“罐中人”坠落高度:03米(未达严重失败判定高度)。判定:轻微失误。请宿主继续努力攀登。】
“……”韩希无语了。
这破岩壁,看着结实,结果跟豆腐渣似的?
这还爬个屁!
他操控着罐子,泄气地往地上一“坐”(其实就是罐子底杵在地上)。
不爬了!爱咋咋地!这破副本,体验极差!
他已经在考虑要不要立刻退出,然后把这破玩意儿永久封存,就当自己那笔情绪值喂了狗。
就在他满心嫌弃,准备放弃的时候,脑子里突然闪过系统规则里的一条:
【本体意识在副本中永不死亡。若因操作失误导致“罐中人”从高处坠落回起始点,判定为一次【严重失败】,立即开始下一次尝试(进度重置)。】
永不死亡……进度重置……起点……
这几个词像小锤子一样,轻轻敲了敲他因为嫌弃而有点僵化的思路。
永不死亡?那意味着在这个破罐子里,怎么折腾都不会真死?
进度重置?摔回起点,除了丢人,好像也没啥实质性损失?
起点……起点就是这块光秃秃、硬邦邦、屁都没有的安全地面?
等等!
韩希的罐子猛地“站”直了!
他那团被困在罐子里的意识,像是被一道闪电劈中!