而在这个决赛场上,在第二个赛程就已经被“淘汰”了的陆关战队,更是成为了所有人的焦点。
无论是他们打赢复活赛起死回生,还是发现银色獠牙战队作弊,都一时间成为了观众们讨论的聚焦点。
“我没看错吧!居然在战队名单上面,看到了陆关战队,他们不是在第二个赛程被银色獠牙战队淘汰了呀?”
“不是兄弟,一看就知道你没有看昨天的复活赛!陆关战队从淘汰组中脱颖而出!但是问题是如果他们这次又碰到了银色獠牙战队,结果应该也好不到哪里去!”
“楼上的兄弟,你的消息也太闭塞了吧!银色獠牙那个战队早就被逐出新星杯比赛了!”
“啊???被逐出比赛了?这我还真不知道,有没有懂哥给我解释一下?”
“你没有看昨天深州市的游戏头条吗?陆关战队队长,关杨柳要求比赛官方审查银色的电脑,我还以为关杨柳那家伙输了赖账呢,结果还真的查出问题来了!”
“楼上的,所言属实吗?”
“真的吗?查出了什么问题??”
一时间,有不少询问细节的评论飘来,而后那人仿佛吊着观众的性子一般缓缓回复:
“查出了一个作弊硬件,听说能够直接插 进电脑里边使用,完美地避开了网络监管!”
“卧槽??!这是什么作弊方式,这也太逆天了吧?!”
“噢噢!!这个我好像听说过,听说那个硬件挺贵的!这东西都销声匿迹多久了!”
“楼上的小兄弟,销声匿迹了只是对于你来说而已!实际上有些心术不正的有钱人,一直在用这个东西来作弊!!!”
“天呐,颠覆我的认知了!”
……
观众们讨论的重点,马上从银色獠牙战队和陆关战队的身上,转移到了那个神秘的作弊硬件身上。
秦队长看着眼前的大量弹幕,对身边的助理小林说:
“小林啊,你看到了吗,这就是游戏作弊的危害。无论是对于游戏的公平性,还是对于公众舆 论的危害性,都是非常大的。”
小林也是紧盯着面前的屏幕,咽了口唾沫,说:
“知道了秦队长,作弊的危害性也太大了!不仅会损害一个游戏,而且会影响他人的游戏体验,真不知道他们是怎么想的!”
说罢,秦队长郑重地点了点头。
电子竞技游戏就是如此,非常容易引发所谓的剧场效应。
在一个安静、坐满了人的剧场中,所有人都坐在自己地座位上看着电影。
这时候,某一排的人为了能够拥有更好的视野,便站立了起来。
他后面的人为了不被他挡住,便也站了起来。
最后越来越多的人站起来,导致大家都站着看表演,不仅受累,观影或观演效果也没有得到实质性提升,和之前大家都坐着时没有区别。
剧场效应反映了个体行为对群体行为的影响,以及群体中一种非理性的竞争和跟风现象,在社会生活的许多方面都有体现,比如教育领域的过度竞争、职场中的加班文化等。
它与从众效应有相似之处,但更强调这种行为带来的负面结果,即整体利益并未因个体的竞争行为而得到提升,反而可能导致大家都陷入更糟糕的境地。