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第166章 声学系统
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当《巴克什》的空中死神“蓝鹰”和巴别塔的精英守卫构想逐渐清晰后,林越的目光又聚焦到了另一个至关重要的细节上——听觉。

他坚信,在《巴克什》这样一个高密度、高对抗的城市废墟中,声音将是比视觉更致命、更具欺骗性的元素。

“《巴克什》的声学系统,必须成为玩家的另一双眼睛,同时也是一道无形的绞索。”林越坐在会议室里,声音低沉而有力,仿佛能穿透空气,“在城市这种密集的听觉环境中,每一点声音都会被放大,每一个细微的动静,都可能暴露你的位置,决定你的生死!”

幽灵的眼镜片反射出电脑屏幕的光芒,他知道林越对声学系统也抱有极高的期望,这又将是技术团队的一个重大挑战。

“幽灵,我需要你们的‘声学引擎’能够精确模拟声音的传播、衰减、反射和遮蔽。这不仅仅是简单的音量大小,更是声音在不同环境中的真实表现!”林越强调道。

他开始详细描述他的要求:

“声音的传播与衰减:玩家在狭窄的巷道里奔跑,声音会回荡,传播距离更远,因为墙壁会反射声波,形成‘声学隧道效应’。但在宽阔的广场上,声音则会迅速衰减,因为没有足够的反射面。而在建筑物内部,声音会根据房间的大小、形状、材质,产生复杂的反射和混响,让玩家更难判断敌人的确切位置。”

幽灵点了点头,这需要对城市地图中的每一个可交互物体、每一堵墙壁的声学属性进行精确建模,并在运行时进行复杂的实时计算。

“声音的遮蔽与过滤:厚重的混凝土墙壁应该能完全遮蔽掉另一侧的声音,而薄铁皮门则只能部分阻隔。当玩家躲在掩体后方时,他们听到的声音也应该有相应的过滤和削弱。这包括玩家自身的声音,也包括敌人和环境的声音。”

鬼手立刻捕捉到了战略价值:“这意味着玩家在选择潜行路线时,不仅要考虑视觉掩体,还要考虑声学掩体。穿过繁忙的辐射管道噪音区,可能比穿过寂静的废弃居民楼更安全,因为噪音可以掩盖玩家的脚步声!”

“没错,鬼手!环境噪音将成为玩家战术的一部分!”林越肯定道,“除了环境噪音,我们还要精确还原枪械的枪口冲击波和声音特征!不同口径、不同型号的枪械,其枪声的频率、响度、传播特性都不同!即使是同一个型号的枪,在室内和室外的枪声效果也应该有明显的区别!”

林越的眼神中带着一丝狡黠:“消音器将不再是简单的减小音量,而是能够改变枪声的频率和传播特性,让它更难被追踪!一把高品质的消音器,可能让枪声听起来更像是气枪,而不是致命的突击步枪。

但即使是消音器,在极近距离或特定环境下(例如在狭小的室内空间),依然会被敏锐的敌人察觉!玩家必须权衡隐蔽性和火力!”

幽灵的表情凝重起来,他知道这套声学系统一旦完成,将是市面上所有副本游戏中最复杂、最真实的。

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