甚至会利用环境陷阱。
来对付敌对玩家。
每一次pvp,都可能导致装备的损失。
进一步加剧了玩家的损耗。
因为一旦阵亡,身上的所有装备都会掉落。
这使得玩家在pvp中。
必须承担巨大的风险。
环境因素也加剧了损耗。
饥饿、口渴、体温过低或过高。
以及精力耗尽等生存要素。
迫使玩家必须携带足够的补给。
而补给的消耗。
又增加了探索的成本。
如果补给不足,玩家可能会因环境因素而倒地。
失去所有装备。
例如,在暴雨天气下。
玩家的体温会迅速下降。
如果无法及时找到避雨处或生火。
就会导致生命值持续流失。
在烈日下,脱水则会迅速消耗玩家的精力。
影响行动能力。
高损耗直接导致了对装备和枪械的巨大需求。
玩家们在副本中阵亡后。
需要重新购买或制造新的装备。
以再次投入战斗。
这使得可以用来制造装备和枪械的材料。
价格开始出现疯狂上涨。
市场上,金属锭、高分子聚合物、稀有合金。
以及各种电子元件和化学试剂。
成为了最抢手的商品。
这些材料是制造高级防弹衣、武器配件。
以及各种战术道具的必需品。
需求量的激增,使得其价格一路飙升。
例如,原本只值几十信用点的普通金属锭。
在短时间内价格翻了几倍。
达到了数百信用点。
而那些用于制造顶级防弹衣的稀有合金。
例如“钛合金板”或“碳纤维复合材料”。
更是达到了天价。
单件材料的价格甚至超过了普通武器。
甚至出现了有价无市的情况。
许多玩家为了凑齐一套装备所需的材料。
不得不花费巨额信用点。
这使得他们的每一次出征。
都像是一场豪赌。
这种材料价格的暴涨。
对《长弓溪谷》的经济系统产生了深远影响。
它形成了一个独特的经济学循环。
玩家探索地图,遭遇高损耗。
损耗导致装备需求增加。
装备需求增加导致材料价格上涨。
材料价格上涨又增加了玩家的探索成本。
从而进一步推高了损耗。
富裕的玩家。
可以通过购买高价材料来维持装备。
但他们的成本也大幅增加。