“但是……”
齐霁顿了顿继续说:“不过在十国志逐渐铺开后,我会为各个正篇打造资料片,届时或许会以资料片方式推出内府内容对苇名篇进行补充。”
不做正式篇。
却有可能做资料篇?
彼岸花在内众冒险家都感到了深深的震撼,只觉得齐领主的格局实在是太大了。
以苇名的质量。
内府就算单独制作正篇。
大家也会觉得非常值得期待。
齐霁领主完全可以大量复用资源、从而节省灵感素材和工作量,然而他却拒绝制作元素过于同质化的正篇。
内府有可能会做。
但即使做出来也只是苇名篇章的补充而已!
这种严格要求自己的态度,这种“才”大气粗的底气……彼岸花对其更加肃然起敬了,只觉这是她见过最伟大、最有格局的领主。
冒险家有所不知。
《只狼》原作里内府纯粹属于传说势力不正式呈现,关于内府的人物以及资料设定非常少。
没得抄啊!
不过说起内府。
齐霁还真有过一些想法。
这部分留白的部分可以为原创提供空间。
齐霁想着未来如果有合适或多余的材料,不影响十国志其他秘境制作为前提,不排除原创一个内府相关的资料片以完善苇名世界观。
这大概就是以东瀛战国时期幕府为原型的一方诸侯。
齐霁的灵感之海可以从无数游戏、影视、动漫甚至小说之中获取素材。
东瀛战国素材并不稀有,若未来有足够多的相关素材,再融入一些魂类的黑暗素材,原创出一个符合背景与画风的黑暗幕府也并非太难的事。
秘境创作不该拘泥于形式!
齐霁固然会尊重每一部如《只狼》这样优秀杰作,他会尽可能保留原汁原味,只是在细节和场景方面做一些优化。
可同时。
不能放弃创作。
狂潮关卡模式就是原创设计,目前看来效果也是非常好的。
除纯重制和纯原创外。
齐霁也会考虑半原创、融合创作的秘境创作方式。
主要针对一些本身内容不够丰富、设定不够全面、或者剧情不够精彩的作品。
这些作品尽管有不足却也有很多优点、或者优秀的素材,若取其精髓进行重做,能产生的效果必然更好。
比如说。
在十国志秘境里。
齐霁必会做一个暗黑风的三国世界,而他目前手里已经有《卧龙》了。
不可否认。
卧龙质量还行。
但总感觉素材不够多。
从场景数量、出场人物、剧情演绎方式来讲不够大气。
这并不足以打造出齐霁心目中,最理想、最完美,最有史诗感的暗黑风三国故事!
齐霁对“三国篇”期望非常高。
这会成为十国志秘境里,最为重量级、最为重要的篇章之一。
那么多名臣名将!
如此辽阔的神州大地!
完全可以演绎出更加精彩纷呈、波澜壮阔的故事。
三国素材也足够多,光是游戏就数以百计,比如说卧龙、真三国无双……甚至三国战纪、三国杀,其中或多或少都有可用的素材或内容。
三国原型故事与人物就足够精彩。
没有必要拘泥于某一部作品的剧情流程。
齐霁完全可以历史原型为骨,以各种相关素材丰富血肉,从而创造出一个更恢弘、更有史诗感、元素更丰富的秘境世界。
而这种重磅项目即使晚一点推出也无妨。