就在顾岳思索的时候,听到了一声尖叫。
逃出来的女玩家惊恐不已的指着前面,而在她前方不远处,似是出现了一个人?!
顾岳立即绷紧了神经,准备应对危险。
但眼镜男却反应有些平平,波澜不惊道:“那只是镜子反射罢了,不要大惊小怪。”
“除了这一面,这层还有很多大大小小的镜子。”
但男人的话却并没有让女孩平静下来,女孩抱着脑袋缩成一团,抖得更加厉害了,声音也带着哭腔。
“呜呜呜不要镜子,不要。”
“镜子里有鬼,他们会把我们抓进镜子里的,呜呜呜。”
女孩似是十分抗拒,疯狂摇着脑袋。
但女孩的过激的反应,却让顾岳想到什么似的一激灵。
在电梯井的时候,小辫男同样恐惧着电梯,哭闹着不肯进去。
而在人体模特的楼层,也有个小孩哭的异常厉害。
现在女孩又开始害怕镜子,这一切未免也太过巧合了。
对此,顾岳有了些猜测。
会不会每个人所害怕的东西,都会出现在游戏里?
想到这,顾岳立即转头看向其他人,开始佐证自己的猜测:
“你们有什么,特别害怕的事物吗?”
眼镜男闻言心底一动,刚才他就觉得,女孩怕镜子的反应有些不对劲。
现在见顾岳这样问他似乎明白了些什么。
眼镜男从地上站了起来,拍了拍裤子上的灰,点头道:
“你的猜测应该是对的。”
“我从小就怕黑。”
眼镜男继续开口:
“我小时候一不听话,爸爸就会把我关小黑屋,已经形成生理性恐惧了。”
“一面对黑暗,我就呼吸急促不能思考。”
刚刚在儿童乐园,当他看到供电时间已经到了,商城却依旧黑着的时候,险些失去理智。
这也是他当时,为什么会那么激动的原因。
“也是因为怕黑,我才会把眼镜改装的有夜视效果。”
眼镜男说到这个,神色有些灰暗。
显然童年创伤对他来说,是一段很痛苦的回忆。
顾岳听到这,更加肯定了她的想法。
果然,每个玩家都有害怕的东西。
而他们所害怕的元素,就会出现在游戏里。
无论是黑暗、电梯又或是镜子,都是玩家心中对恐惧的映射!
怪不得游戏提示是这样的:
【孩子啊,不要被恐惧所淹没】
【只有直面未知和恐惧,才能找到正确的方向】
因为这个游戏本身,就是玩家心底恐惧的投影!
至于那些游戏场景,为什么会被砖头封起来顾岳也有猜测。
玩家死亡了,恐惧的源头消失了,因恐惧而生的场景自然也会湮灭。
小辫男害怕电梯,所以在他死亡后,电梯井瞬间被砖头封起。
黑壮女人恐惧二楼的东西,所以在她被杀死后,二楼同样覆灭。
至于在电梯间摔死的另外两个玩家,恐怕就对应着,三楼和地下停车场吧。
一共有四个地方被封起来,正好也死了四个玩家。
每一个恐怖元素,都对应着一个玩家。
玩家死,场景就会消失。
想到这,顾岳眼神开始变得幽深。