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第4章 毕加索都得管你叫老师
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“嗯嗯,不急。”

说完,他默不作声,继续看戏。

不到一分钟,耳边就响起倪大沧的爆喝:

“wdnm还有隐形砖块的吗!!”

“什么阴间玩意。”

“哎,跳!草!就差一点。”

“再来!”

“来。”

“”

一段时间后,会议室陷入死一般的寂静。

只有倪大沧猛敲键盘的声音。

背景音乐都被干消音了。

因为贱贱的音效,听着心烦。

江楚然坐在椅子上,吃着加鸡腿的套餐,强压嘴角。

这一次,倪大沧没有急着开始。

而是停下来,思考!

这游戏并不难。

陷阱的套路是固定的,踩一两次也就能摸清路数。

真正让人破防的是,他的每一次行动、每一个对关卡的判断,全都被江楚然这崽种给预判了。

经常踩了一个陷阱,就会引发连锁反应,然后被一套丝滑小连招送回老家。

就好比,你明明知道是骗子打来的电话,但你依然会上套,接着银行卡就被划走了3万块钱。

扎不扎心?

操不操蛋?

身为主策,倪大沧很清楚。

那些看似简陋搞笑的陷阱,其实全都有潜层的设计逻辑。

它们环环相扣,等着逼疯玩家。

每当你以为这把稳过了,又会出现新的幺蛾子。

到这里,就不单单是技术的比拼了,而是和设计师的智商较量!

倪大沧人都麻了。

你特么一个游戏设计师,不研究游戏,改研究上兵法了!!

于是乎

倪大沧上了一当又一当,当当不一样。

红温了一次又一次,次次都有新感觉。

江楚然则是吃饱喝足,看了一场原汁原味,节目效果拉满的下饭直播。

太残忍了。

太邪恶了。

在这个游戏种类匮乏,玩法设计单一的世界中,一上来就设计这么一款游戏,的确挺不当人的。

毕竟,在猫里奥之前,游戏都是服务玩家的,哪有专门以“破防玩家”为目的游戏。

又一次gg后,倪大沧终于是受不了了,骂骂咧咧的退出游戏界面。

会议室安安静静。

倪大沧不说话,江楚然也不说话。

他怕一开口,容易挨揍。

“我很好奇。”

半晌,倪大沧用力搓了把脸,双眸通红,露出和善的微笑:

“你为什么会设计这么一款抽象游戏?”

他看一眼江楚然,情绪复杂。

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