「一笑奈何」:哪个视频?地狱难度的攻略网上很少。
微微咬了咬嘴唇。糟糕,说漏嘴了。
「芦苇薇」:国外网站上的,可能已经删了。
肖奈没有继续追问,但微微有种被看穿的感觉。
第一个boss是幽冥巫师,地狱难度的特点是会随机点名玩家释放即死技能,必须由队友及时打断。
战斗开始后,一切按计划进行。直到boss血量降到30,突然转向猴子酒,手中凝聚黑光——死亡一指!
按照常规战术,应该由距离最近的一笑奈何打断。但他此时正在吟唱群体治疗,无法中断。
千钧一发之际,微微的红衣女侠一个\"飞燕闪\"突进到boss身后,匕首精准地刺入巫师手腕,打断了施法。
「猴子酒」:卧槽!救命之恩!
「愚公爬山」:这反应速度是人吗?
「一笑奈何」:漂亮。
简单的两个字,却让微微耳根发热。
接下来的战斗更加顺利。最终boss幽冥龙王倒下的瞬间,系统公告刷屏:
「恭喜一笑奈何、愚公爬山、莫扎他、猴子酒、芦苇薇首通幽冥洞窟地狱难度!」
副本外等待的玩家们沸腾了:
\"20级通关地狱?开挂了吧?\"
\"那个芦苇薇什么来头?\"
\"一笑奈何从哪挖来的大神?\"
出本后,队伍获得丰厚的首通奖励:大量经验让微微直接升到25级,还有几件极品装备。
「愚公爬山」:妹子,加个好友呗!下次一起!
「猴子酒」:求固定队!
「莫扎他」:操作确实厉害。(佩服表情)
「一笑奈何」私聊她:明天同一时间,继续?
微微心跳加速。
「芦苇薇」:好。
退出游戏后,微微靠在椅背上长舒一口气。和肖奈一起打游戏的感觉比想象中还要刺激。那种默契配合带来的快感,甚至超过了击败boss本身。
手机震动,是肖奈发来的短信:「明天上午九点,公司见。带上电脑。」
微微回复:「收到。」
她躺在床上,盯着天花板发呆。这一切太不真实了——和小说男主一起工作、打游戏,甚至得到了他的认可。如果这是一场梦,她希望永远不要醒来。
第二天一早,微微精心打扮后前往致一科技。推门进入时,四个男生正在讨论什么。
\"啊,我们的新成员来了!\"郝眉热情地招手,\"昨晚的表现太惊艳了!\"
丘永侯凑过来:\"老实交代,你是不是职业选手小号?\"
微微笑着摇头:\"只是玩得比较多。\"
肖奈从办公室走出来,手里拿着几份文件:\"开始吧。今天讨论新项目的技术选型。\"
会议持续了整个上午。肖奈计划开发一款结合rpg和竞技元素的手机游戏,这在2010年算是相当超前的想法。讨论到技术实现时,微微差点脱口而出\"可以用unity3d\",及时刹住改成了\"可以考虑跨平台引擎\"。
\"问题是性能。\"于半珊推了推眼镜,\"移动设备硬件限制太大。\"
微微思考了一下,决定冒险提出一个尚未普及但可行的方案:\"可以尝试分帧更新机制,非可见区域降低刷新率,还有ecs架构可能有助于提升性能。\"
会议室突然安静下来。四个男生齐刷刷地盯着她。
\"ecs?\"肖奈微微眯起眼睛,\"你指的是entity-ponent-system?\"
微微暗叫不好。ecs架构在2010年的游戏开发圈还属于相当前沿的概念。
\"呃我在国外论坛上看到过相关讨论,觉得很有意思\"她支支吾吾地解释。
肖奈没有追问,但眼神变得深邃:\"详细说说你的想法。\"
接下来的几个小时,微微小心翼翼地引导讨论,在不暴露太多\"未来知识\"的前提下,提出了一些创新但可行的解决方案。肖奈时不时插入关键问题,每次都精准地戳中技术要害。
会议结束时,项目技术框架已初步成型。肖奈分配任务,微微负责原型设计的一部分核心逻辑。
\"你的思维方式很特别。\"散会后,肖奈单独留下她,\"有些观点超前得不像这个时代的人。\"