接下来是新出现的天赋“赤天(紫\/神)”。
霸主职业果然是与众不同。
职业天赋,哪怕是圣者,也只有固定的一个。
而他,在进阶战王后,就解锁了第二个。
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天赋名称:赤天
品质:紫\/神(稀有\/神化)
效果:根据自身“焱之威仪”的层数,获得相应的属性增幅。
“焱之威仪”层数≥10层时,火属性伤害额外增加50,法力强度增加20,“焱之威仪”层数叠加速度翻倍。
“焱之威仪”层数≥30层时,自身力量、智力属性增加70。
“焱之威仪”层数≥60层时,自身最大生命值增加100,双防增加60。
“焱之威仪”层数≥100层时,“焱之威仪”获得的属性翻倍,自身所有火属性技能效果增强100。
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同样是和上一个天赋的“焱之威仪”挂钩。
两个天赋一脉相承,可以实现完美联动。
尤其是“焱之威仪”达到100层以上时,获得的属性翻倍。
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焱之威仪:每层额外为焱堡伯爵提供4的双防、6的双攻和7的火属性伤害。
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翻倍之后,就是每层提供8的双防、12的双攻和14的火属性伤害。
最高116层,合计起来,就是928的双防,1392的双攻和1624的火属性伤害增幅。
九倍双防,十四倍双攻,十六倍火属性伤害。
这只是职业天赋带来的部分增幅!
恐怖如斯!
霸主职业和稀有职业在阶位提高后,差距越发夸张。
不只是六维属性转化的倍率,天赋、技能、法力强度都开始逐步出现质的差距。
这种差距,比之普通职业面对稀有职业还要夸张。
白辉真的兴奋了,圣者,好像真的不过如此。
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远古呼唤(紫\/神):近身战斗时,物理攻击、防御增加75,血量低于一半时,触发特效:野性觉醒lv4,血量低于三分之一时,触发特效:狂热lv1。
野性觉醒lv4:物理防御降低8,物理攻击增加75,速度增加70,免疫18的远程攻击伤害,同时,获得一个点血量的护盾。
狂热lv1:自身逐步失去痛觉,全心投入战斗,附带3500物理防御穿透,所有近战物理攻击附带18的吸血效果,持续3分钟。
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远古道天赋的还是老样子,提升相当有限,无论攻防还是后面附加的特效,对于白辉而言都没有什么用处。
还是那句话,白辉在进阶大将后,血量还没低过一半,更何况三分之一。
接下来是天赋“赤龙神火”新特效的开放。
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天赋名称:赤龙神火
品质:金(传说)
效果:进入战斗状态后,法力自动被神火点燃,法力质量增加100,所有火属性技能伤害提升100,将自身受到的火焰伤害吸收25,用于恢复自身血量。
战斗中,试炼者可自由选择将法力进行二次点燃,法力质量增加200,所有火属性技能伤害提升200,法力值消耗提升200,免疫所有金色品质以下的火焰异常状态。
战斗中,试炼者可自由选择将法力进行三次点燃,法力质量提升300,所有火属性伤害提升300,每次攻击必定使目标陷入异常状态:焚烬(异常等级5),法力值消耗提升300
到达圣者阶位后,解锁法力四次点燃,……