三种背景规则不断吞噬一个个世界,让这些世界成为三大规则的附庸。
达到一定体量的世界,会自发抵御三大规则的侵蚀。
中枢世界规则压制,就是大世界抵御三大背景侵蚀的体现。
即便是严贤和她的对手,也无法从根源上抹除规则压制,只能以绝对的力量从物质层面将这个世界破坏重组。
中枢世界由于其特殊性,世界内部的每一个智慧生命,都能在一定程度上代表“世界意志”,相当于一个人的脑细胞。
世界被毁灭之后的重组,也不是因为严贤的力量。
说句不好听的,她的实力还没有达到这种能够虚空创生的级别。
世界重组,是拥有不朽属性的世界意志在发挥作用。
可以将中枢世界的物质层面,看成是一个拥有无限重生天赋的人,死掉之后会自动重生。
原本世界意志并不会具象化,能够变成现在这样,是因为严贤和她的对手默契的使用了某种手段。
这样做的好处就是,只要在物质层面控制了中枢世界,就能让世界意志对他们的排斥降低。
所以,在严贤与对手的竞争中,中枢世界的控制权异常重要。
严贤控制着中枢世界的狰国。
严贤对手的势力便是虓国。
凡人文明的崛起与消亡,是非常迅速的。
两国之所以能在数万年的时间中达成平衡,就是因为域外大神的暗中影响。
为了争夺中枢世界,严贤和对手形成了一种类似下棋的模式。
双方都会接引一些域外生物进入中枢世界,并且用一些手段帮助他们降低规则限制,让他们代表己方势力攻击对方。
无论是保持域外生物滞留中枢世界,还是帮助域外生物降低规则限制,都要付出巨大代价。
所以他们一般不会让域外生物在中枢滞留太久,在达成一定的战略目的之后就会撤退,等待局面自行发展。
在一方占据优势的时候,另一方只有两种选择,一是接引域外生物进入中枢,硬生生逆转大势,二是将整个世界毁灭重来。
两种方式无论哪一种都要消耗巨量的资源与底蕴。
在很早以前,双方尝试过同时投入域外生物进行搏杀,后来发现这样做就是纯粹的兑子战术,会持续到双方底蕴耗尽为止。
大世界的争夺可不是双人游戏,如果他们两人拼的两败俱伤,很可能会有外界的第三者趁虚而入。
兑子战术不可取,逐渐就变成了现在这样的回合制模式。
在对方出招的时候,己方默认不出招。
如果对方出招太狠,那就掀桌子重来。
两人出招的时候也要考虑,自己投入到棋盘上的资源,是否比对方掀桌子更少。
如果投入棋盘的资源超过对方掀桌子的成本,那就要考虑一下是否值得了。
严贤和另一名大神在中枢世界的拉扯,已经持续了极为悠长的岁月。
中枢世界历史中的几万年,其实是因为双方掀桌子次数太多导致的。
每一次灭世重来,都有一段重复的岁月要经历。
有时候外界时间过去几万年,中枢世界的时间不仅没有前进,反而会后退一点。