等到计算评估结束,两人瞬间恢复到正常状态。
就连盾牌都恢复如初。
“这是怎么回事?刚刚明明不能穿透盾牌的,我还以为自己要见证传奇落幕了。”
“全程录屏,前面确实有一枪没有击穿盾牌,但后面这枪……什么都看不到,纯纯力大飞砖,盾都碎了。”
最后一个骰子装填朱鸿运都觉得没有必要尝试。
不过为了严谨,还是决定试完最后一个技能,最后得出的结果才能证实他的猜想。
在捕头积极配合下,朱鸿运试完了全部技能,包括象踏。
象踏没有任何参考价值。
他同属于音波类攻击。
唯有特殊技能才能抵御伤害。
而主要就是火铳的几个技能。
“对,你不剪辑也可以,但要加上华语字幕让外国友人能顺畅翻译并且了解什么意思。”
“你这不是纯削弱吗?怎么还主动公之于众?”
语音通话那边传来曾康不解的声音。
“就是要让所有人都知道我被系统削弱了,割草,草不多割起来哪有意思?”
“你还有其他东西没说?连我都要瞒着?”
“会有机会的,到时候第一个告诉你,现在还没有完成,我自己也不清楚最后效果,赶紧搞,你这是第一视角,比那些其他视角要好很多。”
“行,保证完成任务。”
幸运强化和其他强化最主要的区别就在伤害计算。
朱鸿运在获得骰子装填和扑克强化时,伤害都是用总血量计算,直到幸运强化出现,所有数值都是用幸运值。
那为什么后出现的连射又能打真伤呢?
连射是扑克强化的另一个形态,自然没问题。
而硬币强化则不会对这些技能产生影响。
该真伤就真伤,没有真伤就是强化一百倍也没用。
不过强化之后就能解决没有真伤问题。
直到现在朱鸿运才明白为什么扑克强化要出一个连射模式。
弥补骰子装填弹丸不集中,距离短。
近距离,朱鸿运能稍稍控制骰子装填密集程度甚至弹丸命中,但距离远偏差就太大了,而且每一颗弹丸之间都会产生影响。
连射就能很好解决这个问题,每次就一颗,伤害不算太高,也足够用,而且还是点射。
中远距离。
在还有食血者加持真伤情况下,幸运强化完全能代替连射模式。
射速不相上下,距离和精准度有过之而无不及。
霰弹,榴弹,半自动,栓狙。
这是朱鸿运以他的知识面得出的总结。
诅咒消除,进阶完成,装备制作中。
接下来朱鸿运要做的就是提升等级点属性值,加强连射模式的训练。
西石城往东接壤小日国。
战场自然在黑泥沼泽。
不过这边地形摆不开大批军队。
依旧以玩家为主力在各高点展开攻防战。
这种战场主流玩法就是当老六。
蹲在某一个位置等待敌人摸上来。
距离足够近的话,低一个品质的弩也是能造成致命伤害的。
兽骨帽各种感官加持,进到树林里的朱鸿运如同一头独狼。
附近所有细微动静都躲不过朱鸿运的感官捕捉。
嗅觉,听觉,视觉三重搜索。
每一个可疑的地方,屠夫都会亲自踩点。
随着不断深入,周围的动静也越发减少。
没有鸟叫。
这说明附近埋伏着人类。
朱鸿运减缓脚步,不断扫视周围环境,每次往前移动都尽量依靠掩体。
但他也不会相信任何一个掩体,时刻处于找到状态。