随着等级提升,他的各项属性自然是飞速增长,主要是生命值和智慧属性,至于自由属性点,他主要选择分配在感知和智慧上
不过最近也往生命值和韧性上投入了一些,毕竟他打算用来解毒的方法很可能需要自己有较强的抗打击能力,他甚至还发现自己之前对状态界面的探索还不够充分。
例如,杰克发现如果他想查看的话,还能调出自己是如何分配自由属性点的。
自由属性点分配情况:
力量:1
敏捷:1
耐力:1
生命值:21
韧性:22
智慧:100
智力:0
感知:100
意志力:0
总计分配:246
他那追求完美的性子,忍不住就想把智慧和感知都加到100,百分比加成也真正开始展现出其价值了。
扩展状态
属性:
力量:53+(5310)= 61(58)
敏捷:54+(5410)= 64(59)
耐力:53+(5310)= 58
生命值:205+(20520)= 245
韧性:127+(12710)= 139
智慧:263+(26320)= 315
智力:82+(8210)= 90
感知:164+(16425)= 205
意志力:133+(13320)= 159
总计:1134+(113415)= 1337
整个界面上最值得注意的地方,不知为何,是那些括号里的内容,杰克低头看向自己的前臂,他都差点忘了自己一直戴着护腕呢
到现在,这护腕都快成他身体的一部分了,只有洗澡的时候他才会摘下来,睡觉都戴着,那+3力量和+5敏捷的加成可真是挺方便的。
这个界面也展示出了百分比加成的强大之处
杰克从这些百分比加成中总共获得了195点属性,单是智慧属性就增加了52点,而且他还发现,遗憾的是,物品不受百分比加成的影响。
关闭所有窗口后,完成了魔力控制训练的他直接回去继续工作了,他觉得在离开这儿之前,应该没什么时间再进一步训练魔力控制了……前提是他能离开这儿的话。
说实话,他治愈自己的计划相对来说挺简单的,就是调配一种毒药来克制体内的毒药。
在过去一天左右的时间里,他终于开始能感觉到感染自己的毒物了,随着时间一秒秒过去,他对其的感知也越来越清晰
它感觉很强大,却又很隐晦,更重要的是,它给人的感觉更偏向于魔法层面,而非物理层面
如果时间更充裕些,他应该能确定这是哪种毒药,但遗憾的是,时间不够了。
有了“恶蝰之血”这个技能后,他的计划稍有改变,目标依旧是用毒药克制毒药,但现在他会主动运用自己的血液,让“解药”与自己的身体相契合。
在草药方面,主要成分会是来自第一个挑战房间的银蘑菇。
[银生蘑菇(稀有)]——一种只生长在魔力密度极高地方的银色蘑菇,蘑菇有着坚硬的外壳
若将其破开,就能看到里面真正的蘑菇,这类蘑菇的汁液通常毒性很强,但这种蘑菇已经进化到能带来生机了,食用后生命值+1。
他那毒性极强的血液将用来替代水,过去两周里,他每天都对普通稀有度的陈苔使用“培育毒素”技能,现在这种陈苔会和他一直在培育的蓝蘑菇浓缩汁液搭配使用。
然后银生蘑菇会作为最后一种成分,它所含的生机极其旺盛,会为调配物增添强大的生命能量,经过他的一番考量,调配出来的东西性质不太稳定,制成后需要尽快服用。
他会在体内毒药发作前服用调配好的东西,届时,两种极端的毒性将会在他体内肆虐,一种是带有浓重死亡气息的魔力,另一种则是蕴含强大生命能量的毒药。
如果一切都如他所愿,这两种毒性就会相互抵消,而他强壮的身体则能维持住整个过程。
这也是他往韧性和生命值上投入属性点的原因,他很担心自己的身体能否承受住突然涌入的能量。
这个计划确实有点蠢,而且极其鲁莽,不过尽管有危险,杰克还是很期待去实施它。
而且他心里还有点小贪心……如果直接吃下那十颗蘑菇,他能获得10点生命值,但要是能实现某种协同增效的效果,他应该能获得更多属性加成呢。
杰克相信这个计划能行得通,如果不行的话,那他也算是按照自己莽撞的方式退场了。