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幕间1设定(送的闲白)
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对这章不感兴趣的可以直接跳过,不影响主线剧情。

今天的更新达标了~所以这章是来聊聊设定~

有些设定,无关紧要,放在正文就水字数了,我不喜欢敷衍你们。

但是我是一个很喜欢捣鼓这些设定的人,作为一个创造者不发出难受····

所以····

我想想我们先来聊聊什么···

嗯~

先说说傀晓忧好了,她的设计灵感来源于《星际战甲》。

应该说制造者的灵感来源于《星际战甲》制造她的时候,也是···也是想打造成战甲用。

这里的战甲不是指穿在身上的战甲,《星际战甲》里的战甲都是···人做的活体战争兵器。

他们唯一的意识是自己被做成战甲时的那一刻。

所以最早的傀晓忧就是那样,白色的塑料小模特,没有意识。

或者说···制造者当时也拿不准要不要给傀晓忧意识。

但最后傀晓忧的程序自然孕育出了人工智能·····

再说一下她在剧情中的设定。

傀晓忧常态下,就是开了拟态的白色短发形态。

在这个形态下,一般的宝可梦对她产生不了什么伤害。

核爆的话····能抗,但是抗下后和死了没区别。

mega形态的宝可梦可以对常态下的傀晓忧造成伤害,就是可以破防。

但前提是傀晓忧得站着让对面打。

后面的开prime的形态我就不方便说了,会剧透的。

再说说傀晓忧和宝可梦世界的兼容问题。

宝可梦世界没有那些乱七八糟的设定,所以傀晓忧现在其实是处于一个。

能运行但不能细看的量子叠加状态。

像是她的显赫刀剑,原本的设定是纯粹的虚空能量。

但是宝可梦世界没有虚空能量,傀晓忧生成显赫刀剑的力量就变成了纯能。

傀晓忧打人很疼,轻轻松松就能掰断怪力的手腕,那里用的其实是“怪力”这个技能!

只是她的种族值高!所以用起来就nb!

对!傀晓忧打架有些是用的宝可梦“技能”,只是她自己不知道而已。

因为世界要自动补全傀晓忧身上的设定。

她快速跑起来时用的高速移动,她放五雷正法。

因为剧情里傀晓忧只用过一次五雷正法嘛···

其实就是打雷技能连着放了五次你们懂吧?

因为宝可梦世界的“系统”内没有五雷正法的代码,所以就用“打雷”的技能代码填充了。

差不多就是这个意思。

这也就是为什么,boss那边为什么有大规模杀伤性武器,却还在用宝可梦对战。

因为这是宝可梦世界的硬性设定!

这种力量会潜移默化的改变人的思维。

只能说是阿尔宙斯nb!

还有机体命名的问题,大家都知道阿尔法,贝塔其实···

伊普西隆(1级),德尔塔(2级),伽马(3级),贝塔(4级),阿尔法(5级),欧米茄(6级)

这是古希腊语的计数嘛~

但是制造者其实根本就不知道是个什么意思?

用阿尔法贝塔来标记机型,只是为了说出去感觉高大尚而已····

所以不是说欧米茄系列的傀晓忧就比阿尔法厉害,这只是个体现高大尚的前缀而已。

如果看战力的话得看系列。

战斗系列的机体的战力是最厉害的,其他···

其他只是丰富多样性的而已····

阿尔法系列,就是傀晓忧现在的机体。

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