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第一章 游戏通关
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观众们各有各的喜好,边看直播边感同身受。从帅气强悍的ssr级角色,到排在n位却表现出色的角色。

‘最后,他们都死了……’

我苦笑。游戏的疯狂难度具有强制牺牲以继续进行的结构。

我确实尽了最大的努力让单位尽可能长地存活,但除了主角以外的所有人都在与boss的最后一战中死亡。

好吧,没关系,因为我的目标是看到结局,而不是全员生存。

-嘿!没事,他通关了!帝国有救了!

-链接到我们的主角卢卡斯对boss进行最后一击>>这里<<。

-那一幕太酷了……肯定会在 youtube上播放。

-现在这是一个主角。

我点击了链接,又和我的观众一起看了一遍那个场景。

主角卢卡斯的头发在空中飘扬,发出了最后一击。看似不可战胜的最终boss[睡不着的湖中公主]终于倒下了。

虽然游戏以最终boss「无法入睡的湖之公主」结尾但是当我看完视频回到游戏时,卢卡斯却依旧站在那里。

[tower defense & dungeon offence]

创意总监:mr a

游戏总监:mr a

艺术总监:mr a

[最后阶段-清除!]

[舞台 mvp -卢卡斯(ssr)]

在覆盖了通关画面的结果窗口的后面。

在被他击杀的boss怪物面前,在敌我尸山之上,他永远屹立……

“……”

我想知道为什么。

他的背影似乎有些悲伤,尽管他只是一个电子游戏中的虚构角色。

【成就解锁!】

[通关地狱难度&铁人模式-‘地狱铁人’]

[成就解锁奖励!]

[通关排名计算中……]

[通关排名更新!]

[全球排名第一]-[玩家名]:《经典书呆子》

排名更新了,不出所料,我排在了世界第一。观众们再次向我表示祝贺。

我悄悄截屏了。折断!随着工作人员名单的滚动,片尾字幕开始播放,但我没有跳过。我想享受清澈的余味。

-话说开发公司应该颁个奖给你吧

一位观众在片尾演职员表中途说道。

-同意大声笑-如果不是他,没有人能够看到游戏在那个难度下被清除。

-我想知道开发人员是否仍在为此努力?有人给他们发电子邮件之类的。

我轻声笑了。

“哎呀,颁什麽奖啦~不用啦~这段时间有跟大家一起开心玩就够啦。”

-看看他眼中的贪婪。

-我敢打赌,如果他们给他一些东西,他会很高兴地接受奖品。

-哟,我想他们真的破产了。公司的网站已经不存在了……他们真的倒闭了吗?

-在那之后他们没有发布任何续集,所以他们可能有。

-那么谁在负责清除数据服务器?

当观众们讨论这个话题时,我情绪激动地盯着快完成的片尾字幕。

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