在三款年货作品公布后,再次登台的秦家喜首次对外宣布三款游戏正式成为“年货”系列。
意味着每年的差不多时间都能看到三款作品的续作,这个差不多时间或许会早,或许会晚,总之明年不一定在e3期间发售。
在秦家喜宣布完这个消息后,她顿了顿道:“好了,接下来这款游戏在一经发售时就受到了大批玩家的喜爱,有玩家称他在游戏中找到了自己的第二人生,有人因为他摆脱了社交恐惧,模拟人生3,它来了。”
随着秦家喜的话音落下,画面直接跳转到游戏中。
镜头从星空缓缓下移至一座灯火通明的现代城市,逐渐聚焦到一扇发光的窗户。
窗户内视角切换至游戏实机画面:一位玩家角色正在客厅跳舞,宠物猫在地毯上打滚,窗外飘雪。
角色跳舞时头顶浮现“快乐+”的情绪气泡。
“在这里,每一个选择都独一无二……”
一位厨师在开放式厨房烹饪(火焰特效与“完美料理”成就弹出)。
科学家在实验室发明古怪装置(实机演示建造模式中的物品自定义功能)。
年轻人在健身房锻炼升级体能技能(技能进度条动态显示)。
插入“创建sim”界面:实时拖拽调整五官、体型、发型,并展示新性格系统(如“野心勃勃”角色自动选择加班赚取奖金)。
镜头拉远,展示玩家从空地上建造房屋的全过程:”地基铺设→墙壁涂鸦→家具摆放(拖拽沙发时出现“舒适度”评分)。
切换到社区地图:角色骑自行车穿过公园、在咖啡馆约会、深夜潜入神秘俱乐部(需达成“叛逆”性格解锁)。
“设计你的家,定义你的生活规则。”
一对sim夫妇因“嫉妒”情绪爆发争吵(情绪系统触发特殊互动选项),随后和解并收养孩子。
蒙太奇展示人生重大时刻:婚礼、升职、老年sim在摇椅上回忆一生(照片墙动态生成人生里程碑)。
镜头回到星空,城市中无数窗户亮起,每个窗口展示不同玩家的sim故事(游戏论坛内容混剪)。
最终定格游戏logo。
“你的故事,现在开始。”
结尾彩蛋:一闪而过的外星人绑架实机片段。
预告片放完,奇趣登台。
“大家好,我是模拟人生3的制作人。”
“想象一下,当捏脸时不再只是滑动条!我们可以用笔刷直接‘雕刻’面部肌肉。”
奇趣说话时背后的屏幕切换到游戏的实机画面中。
画面中,鼠标的指针拖拽角色的下巴,直接改变人物的骨骼轮廓。
“赋予他们真实的情绪基因。”
鼠标勾上人物特质栏里的“神经质”,画面中的人物立马紧张地开始咬指甲。
“这次,情绪不再是简单的图标。‘嫉妒’+‘浪漫’会触发抓奸戏码。”
画面是一对夫妻在家里争吵,一方突然砸碎一旁的花瓶,而后玩家面临一个选择:是私奔,还是让外星人抓走情敌。
这里当然是选择了最有看点的后者,一架ufo在另一间房子上空出现,直接隔空将男人吸上天。
“哈哈哈哈哈”。
现场爆发大笑。
奇趣继续道:“而‘灵感’+‘饥饿’可能让天才画家把晚餐做成抽象派沙拉!”
一份长着就像星空的沙拉被戴着红帽子的画家端上餐桌。
紧接着画面一转,因为没人照看,煤气炉子点燃了整座房屋,消防员紧急出动。
不料消防员滑竿出场时竟然摔了一跤,引发现场大笑。
“好吧,我们的消防员可能需要先升级‘体能’技能……”
最后,画面来到重建的房屋前。
“我们重做了房屋系统,让你的家不再只有三角形的屋顶,现在玩家可以自定义房屋的所有装饰,并且我们新的ai工具将会辅助玩家自动生成图片中的建筑。”
说着,演示画面切到ai工具中,一张中国风四合院的图片被上传到游戏里,紧接着空地上就生成了一座几乎一样的中国风四合院。
“哇噢!”
“这也太帅了吧?!”
“懒人福利啊!”
“太棒了,那么,游戏什么时候发售呢?”