“对不起对不起,你没事儿吧?”
道歉之余,也有些抱怨:“我以为你很厉害…”
“没想到这么不经打。”
幻月本来还在揉着挨打的部位,闻言立刻停下手来,满脸问号地看向这家伙。
——虽然体感同步服的刺激不至于受伤,但该痛还是会痛的。
他怀疑这哥们在阴阳他!
可惜他还在直播,只能豁达地说:“没事,比赛嘛,愿赌服输。”
可对方的下一句话,就让他彻底绷不住了:“那我可以跟你合个照吗?我是你老粉丝了!”
幻月无语良久,还是叹息一声道:“算了,来吧来吧。”
这场比赛,宣告了幻月苦难的开始。
他在人间炼狱中学到了射击,在狂乱时代中学到了冷兵器厮杀。
——真正实战起来,好不好用另说,至少是会用,并且打起来不会慌乱了。
但徒手搏击…
就完全是另一码事了!
几乎是从零开始。
唯一的好消息是:他的对手,大部分也是从零开始。
除了像龙城飞将这种现实中肉搏经验丰富,抱架、反应、距离把握都非常娴熟的人,迅速脱颖而出冲过底层。
大部分玩家打起来,都跟小混混厮打一样,纯纯打烂架。
体感同步服也抹平了玩家身体素质的差异,这让幻月打起来基本做到了胜负五五开。
就是穿着体感同步服打,越打越痛。
打到后面,疼得龇牙咧嘴。
他不得不切换操作模式,试了试触觉手套操作和pc操作。
结果打起来更离谱——
触觉手套移动要占用一只手,操作灵活性大大降低,得不偿失。
pc灵活性倒是拉满了,但操作非常繁琐。
攻击有上下左右四个角度,对应四种组合键;防御也同样是上下左右四个角度,也是四种组合键。
更离谱的是:这些动作都是固定动作。
面对触觉手套玩家和pc玩家还行,面对体感同步服玩家,完全挡不住。
——体感同步服是追踪玩家身体动作的,熟悉pc防御动作后,完全可以从防御的空隙中穿过,击中对手身体。
甚至可以蹲下,攻击对手下盘。
幻月尝试pc操作的时候,就被一个粉丝抓住双腿,将角色掀翻在地。
跟着就是一通狂踢。
pc当然也能蹲下,但蹲下攻击攻击方向,这操作就真的有点繁琐了。
攻击距离也很难把握。
有时候觉得自己能打中,最后却差一点点。
而这一点点距离,经常就是胜负的分界线。
尝试几场后,幻月还是换回了体感同步服,继续鏖战。
同一时间进行匹配,想要上台暴打他的粉丝,和台下围观他被暴打的粉丝也越来越多。
这让他感觉每向上一层,气氛都更热闹一些。
社死的感觉也更强烈一些。
——在直播间被暴打,和在这么多人“眼皮子”底下被暴打,感觉毕竟不同!
好在筑梦还有一点人文关怀:
赢了能升一层,输了却不会降低楼层。
靠着这个机制,幻月虽然胜负对半开,楼层却一层层升了上去。
这多少给了他一点盼头。
直到冲上第50层。
规则,改变了——
50层以上,再打输就要降楼层了!