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第4章 不要再给我传球了
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“系统,这个衰弱buff就一定要的吗?”

周元问道。

系统:“这个是球员卡附带来的,正常来说,球员一般不会自带衰弱buff 的,只有少部分有几个明显缺点的球员才会带衰弱buff!”

明显缺点?

周元无奈吐槽。

nba球员,大部分都有明显缺点好吧。

维金斯的队友唐斯估计也差不多。

维斯布鲁克的投篮命中率。

唠嗑的打铁。

詹姆斯的投射。

不过看这些球员后面的发展,这些缺点也是有改变的,估计这也是衰弱buff有解决办法的原因吧。

不过离谱的是,激活维金斯的球员卡,还需要每天训练3个小时。

周元觉得,哪怕是维金斯,会不会一天训练3小时都说不一定。

【技能:死亡缠绕(初级)(注:技能等级分为初级,中级,高级)

介绍:来自未来马刺队的球星伦纳德的专属技能,装备之后,抢断属性+5,增加5的抢断几率

每天挥舞拳头1000下即可获得1的升级进度,下一阶段中级,抢断属性+10,增加10的抢断几率

中级升级高级,挥舞拳头下即可获得1的升级进度,下一阶段高级,抢断属性+15,增加15的抢断几率

注:属性的覆盖的,不是叠加的】

周元:???

伦纳德的死亡缠绕很牛,这是毫无疑问的。

哪怕是小皇帝,面对伦纳德的防守,也要担心会不会被抢断。

只是。

这个升级条件,是不是有点儿戏啊?

挥拳?

不是。

还带这样的吗?

这新手礼包带给周元的提升,那无疑是极大的,基本上可以说是鸟枪换鸟炮了。

因此,周元当即就开启了训练模式,争取在季前赛到来之前,将自己的一些属性给进行一个全方位的提升。

“注:宿主每完成一场nba常规赛\/季后赛,即可随机获得奖励,奖励为属性点亦或者球员合成卡,亦或者是技能合成卡!”

(10张球员卡可合成一张球员卡,不同球员之间要合成球员卡,需50张才可以合成一张,且合成球员随机

技能合成同上)

“注:在nba常规赛\/季后赛获得荣誉时(如最佳新秀,周最佳,总冠军),奖励也如上!”

“注:每赢下一场比赛,即可获得1点属性点!赛季结束时会统一结算发放!”

看到这三条说明,周元的心里面也对这个系统有了一个大概的了解了,他又问到了一个关键的问题:“系统,如果我自己通过锻炼的话,我能不能自主提升自己的属性值?”

篮球巨星系统:“坦白说,宿主的身体素质只能够说是一般般,目前属性已经是训练最巅峰的结果了,无法通过自己的训练提升属性点!请努力赢下每一场比赛,赛季结算的属性点,才是最关键的!”

这句话意味着,周元就算想努力训练,也得不到实力的提升。

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