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第1章 功利车卡
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【车卡结束后,玩家的属性将同步为角色卡的属性。】

陆南柯的目光从这一栏介绍上收了回来,沉默不语。

十分钟前,他还在家中睡觉,但一晃眼就来到了这一片被浓雾覆盖的地方,一些信息一股脑儿的涌入心灵:

【玩家(player),您好。】

【您已被跑团游戏选中,即将进入不同的副本(模组)进行游玩。】

【请您理解,这是无法违抗的既定现实,为了避免您可能产生的抗拒情绪,我已操控您的心灵接受了这一切事实。】

【请您在半小时内浏览您面前的角色卡创建详情,并创建属于您的角色卡。】

【期待与您在副本(模组)内的见面。】

【——您的守秘人(keeper of arcanelore)】

陆南柯感觉心中非常平静,已经完全理解并接受了事实。

他曾经玩过跑团游戏,这是一种桌上角色扮演游戏(trpg),由玩家(player)和主持人(gm)共同参与。

在“克苏鲁的呼唤”(coc)跑团规则中,主持人一般被称为守秘人,简称kp。

而角色卡创建,即车卡,是创建游玩角色的过程。

在coc跑团中,游玩角色常被称为调查员,其属性由以下九项组成:

力量(str):调查员肌肉能力的量化。初始值最低15,最高90。普通人力量为50。

体质(con):意味着健康、生气和活力。初始值最低15,最高90。普通人体质为50。

体型(siz):身高与体重的整合。初始值最低40,最高90。普通人体型为65。

敏捷(dex):调查员灵活性和柔韧性的体现,而非通常的移动速度。初始值最低15,最高90。普通人敏捷为50。

外貌(app):统括了肉体吸引力与人格魅力。初始值最低15,最高90。普通人外貌为50。

智力(int):表示调查员学习能力、理解能力、信息分析能力和解密能力的优劣度。初始值最低40,最高90。普通人智力50。

意志(pow):学习和抵抗魔法的资质,也是调查员心灵坚韧程度。初始值最低15,最高90。普通人意志50。

教育(edu):是调查员真正掌握的正规知识的量化。初始值最低40,最高90。普通人教育50。

以及比较特殊的:

幸运(luk):运气。初始值最低15,最高90。普通人幸运50。

以上九项属性都与调查员其他属性密切相关。

比如调查员的生命值(hp)即体质(con)和体型(siz)求和的十分之一。

举例而言,一个50体质和65体型的普通人,计算值即为(50+65)\/10=115,由于要向下取整,其生命值为11。

陆南柯思索了几分钟。

所谓玩家的属性会与角色卡的属性同步,即你点多少智力,你游玩副本时就会有多聪明;你点多少力量,你游玩副本时就会有多大的力气。

鉴于此,陆南柯直接点满了智力(int)。

【智力:90】

他闲置的属性点从500变为了410。

智力的属性同样也是“灵感”的属性,这可能会导致他极容易看到些不该看见的事情,但也有可能让他更容易将线索联系起来。

陆南柯对如此车卡的后果心知肚明,并坦然接受。

他接着点了70的教育(edu)。

无论什么职业,教育都与技能点的数量息息相关。

剩下340属性点。

陆南柯考虑了一会儿,然后点了65的力量(str)和60的体型(siz)。

如此一来,他就达到了获得攻击目标时拥有伤害加值(db)的界限,即力量与体型之和大于等于125。

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