首先想的并不是怎么挽救,而是把家搬到绿洲的更深处一样。
等到搬无可搬,绿洲被荒漠围噬得只剩卧榻之地时。
再想着将沙子变回泥壤。
晚了。
将水灌进黄沙中,就能将黄沙重新湿润回泥土吗?
他们的方式是错误的。
夜月曾经在华夏看过一篇报道,关于治理流动性沙漠的方式与最终成功。
如果说荒漠的逐渐强大,已经成为了崩提卡泽所有人的共识。
本就不抱希望的他们,又怎么可能想着去解决荒漠?
夜月告诉了卡莱棱汀一个新的方向。
除去时间教廷与光明教廷的绿洲所有权争夺外,被压缩到东边港口的生机教廷是目前最温和的一个教廷。
光明与时间本就处在绿洲,他们是不会想着费力与最为强大的荒漠对抗的。
时间教廷的溃逃,或许是一个机会,但那意味着另一个世界的遭殃。
夜月不可能认同他们的做法,因为一旦那些时间信徒成功,遭殃的是地球,所以便布局灭了他们。
时间教廷的消失是必然结果,无论是逃到另一个世界,还是被光明教廷吞并。
那意味着绿洲统一,总会再次面对荒漠的不断入侵。
不过谁也无法保证,其内部会不会再次分裂,因为这个时间段里,不少玩家被迫卷入这场局里。
那些玩家会为了争夺信仰,做出什么事来,也没人会知道。
夜月让卡莱棱汀前往生机教廷。
若生机开满整片荒漠,它终将变为一片新的绿洲。
那才是真正的解决方法。
生机教廷的不作为,本最容易瓦解反抗的意识。
他们的教义,主劝和,讲究一个,都一样,没必要,无所谓的态度。
大家都是生机的一部分。
大不了逃到别的大陆去。
而那些逃不掉的呢?
死呗。
死掉的,怎么能算进生机呢?
活着的才是生机啊……
一统教想统一崩提卡泽,要的是一个酷暑当头,生不如死的大陆。
还是一个生机勃勃,遍地绿洲青水的大陆?
卡莱棱汀当时的回复是。
“生不如死?我怎么可能选这个?”
于是此局初定。
剩下的争论无非是,夜月不了解信仰与神力,卡莱棱汀不了解该怎么瓦解沙漠所出现的问题。
夜月本生活在一个没有神力的地方,当然对神力不太了解。
卡莱棱汀在崩提卡泽待这么久,在信仰的体系压迫下,当然也没时间得知该用什么方式破局。
这是两个世界的融合之思。
归根到底,无论是什么体系的力量,总要依据一定基础规则才能成型。
夜月用他另一个世界的见识与知识,帮这个世界的卡莱棱汀找到这条路。
这种思想碰撞,比卡莱棱汀自己摸黑探索要快不知道多少倍。
在当初的分别后,卡莱棱汀便率领一众一统信徒来到了生机教廷所在之地。
也就是……
沃尔焦夫港……