张明瑞一本正经:“当然,陈总是这个游戏的主创,框架就是他定的。”
“他不像是那种脑瘫的人啊。”
卫筱寻思陈晨虽然是个新手。
但他的基本水平和逻辑都是在线的,应该搞不出这么抽象的东西。
张明瑞只能尽力的解释。
“现在感觉不行,可能是因为我嘴笨。”
“你们了解具体的游戏之后,可能会感觉好一些。”
卫筱深表怀疑:“难说,你继续吧。”
“具体来说……”
张明瑞绞尽脑汁,想用言语复述他们这款游戏的灵魂。
“这款游戏分为两种。”
“第一是单机模式。”
“玩家扮演一名我军士兵,抵抗日寇的入侵。”
“他的主要任务,就是在游戏中存活七分钟。”
郑晓彤第一个举手:“游戏的主要任务,不应该是射杀更多的敌人吗?”
一语中的。
其他人心想郑总秘真是好嘴替。
大家或多或少都玩过射击类游戏。
这玩意儿无他,只有piapiapia。
谁的击杀多,谁就牛逼。
玩家只能从这种方式中取得快感。
面对质疑,张明瑞有些词穷。
“怎么说呢,我们的游戏难度比较高。”
“射杀敌人,其实是不太现实的。”
“前期测评,我们邀请了职业玩家,也邀请了有服役经历的实战玩家。”
“他们堪堪过关,每次平均击杀的敌人在32个。”
“所以我们觉得玩家不太可能在游戏中杀人。”
“活下去才是最主要的。”
沉默……
全场沉默……
张明瑞的说法让所有人的脑子嗡嗡的。
他们都怀疑张明瑞作为游戏部门的直接负责人,脑子是不是有点癫。
游戏的第一要务,不应该是让玩家获得快感吗?
你们把难度设置这么高。
是觉得玩家的生活很愉快,非要给人家添点堵是吧?
卫筱寻思不管是游戏还是其他什么东西。
一次失败,还可以尝试。
两次失败,那就有点扫兴了。
三次失败,我特么猛敲退堂鼓。
你们搞个游戏,职业玩家的击杀数是32。
那普通玩家很可能半个月杀不了1个人。
玩家平时的工作学习生活压力已经很大了,没必要还要去游戏里当loser。
想到这儿,卫筱不禁摇头:“老张,我现在有点后悔接你这个营销。”
张明瑞十分倔强。
“小老板,这是单机模式,还有联机模式呢。”
卫筱五官扭曲:“就你们这玩意儿,你们还好意思联机~”
嫌一个个喂屎不得劲。
连一起批量喂是吧?