他有点懵。
“不是,咱是一个位面的人吗?”
“陆军的版本还没下线,你们咋就开始聊空军了?”
“想的也太远了吧!”
苏雪松百思不得其解。
信火一体的内测版本已经完工,游戏分为单机和联机模式。
单机模式目前比较单薄,只有一个剧情——淞沪会战。
策划组将时间背景后移,设定在2027年。
因此游戏内的所有装备,都是现代装备。
除了这一点架空之外。
其他各种元素都贴近于真实。
苏雪松只负责游戏的大模型部分,所以对游戏性和剧情没有话语权。
他也只能站在玩家的角度考量。
作为一个不怎么深度的游戏玩家来说,他觉得信火一体单机部分可玩性是有的。
至少足以支撑他玩到通关。
唯一的问题是剧情太过单薄,只有一章。
对不起游戏的体量。
另外,量级模式部分,苏雪松完全没有话语权。
因为他并不是深度外交,还有点小社恐。
这种社交属性极高的联机游戏并不是他的菜。
但前几次列席游戏的策划会。
他也知道一些基础的信息,目前联机模式只推出了两张地图。
一张是以剧情模式为基础的淞沪会战城市巷战地图。
一张是名为朱日和之狼的大军团联动地图。
前者能容纳30名玩家分阵营对抗,以设计为主,更像是新手地图。
后者则能容纳50名玩家,拥有完全的战场分工,多重军事装备,难度直线提升。
单机模式略显单薄。
而联机模式则过于复杂。
苏雪松不知道这款游戏上线之后,到底会上什么样的评价。
因为仅仅是三张地图,两个模块。
他们就已经调动了接近一万人的团队。
硬件和软件更是调用了接近军用级的资源。
苏雪松作为分部负责人,虽然不知道全盘花了多少钱。
但他可以肯定。
这个数字肯定是历史级别的。
“我们用远超行业平均水平的投资,搞一款完整性并不高的游戏。”
“我很怀疑能不能回本。”
“现在你们又开始大张旗鼓的讨论空战版本。”
“10还没玩明白,就开始考虑20了?”
听到苏雪松的质疑,张明瑞心里比较有底。
讲真。
一开始主管这个项目,他的信心不是很足。
一来,游戏对他来说是个完全陌生的行业,他得干中学,并不知道前路有多少困难。
二来,他和陈晨是位数不多站在战略角度考量信火一体的人,深知游戏不仅仅是游戏,还承担着更重要的任务。
这两点让他对这个庞大的项目充满了怀疑。
更别提苏雪松提出来的成本问题。
不过,随着研发的进行,张明瑞越发的热爱这个项目。
他在这个项目中看到了无限的可能。
就算这个项目最终不能成功,但也不能完全否定这个项目的意义。
现在的他,越发的确定。
信火一体会给日后的智能化装备,甚至无人战争打下坚实的基础。
因此,他多少有些虽千万人吾往矣的意味。