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第492章 不但难,而且花钱
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张明瑞信念感强得一逼:“联机模式和单机模式是截然不同的玩法。”

“联机模式更加真实。”

“游戏中可以有十五种职业。”

“玩家会随机扮演其中一种职业参与对局。”

“就拿指挥官来说。”

“玩家会面对一张军用级的战情图。”

“根据战场的情况,标注各部队的位置,更新敌人的情况。”

“同时还需要用各种通讯手段,向一线的队友发号施令。”

卫筱下意识的问道:“然后呢?”

“没有然后了。”

“????”

张明瑞解释道:“指挥官这个职业,只有一张地图,不参与战斗的,就像真正的指挥官一样。”

游戏策划组坚决贯彻了陈晨的思想。

游戏一定要做到真实和硬核。

因此他们反复琢磨了指挥官的工作。

现实情况里,大部分军官都是在临时或者永久指挥所呆着。

一边汇总前线传来的情报,一边更新战场态势。

然后根据情况变调动己方的兵力。

他们做得最多的工作,就是在沙盘或者地图上作业。

所以。

游戏里的指挥官玩家,主界面只有一张地图。

听明白这一点,卫筱忍不住扶额。

“人才,你们真是人才。”

前面咵咵叠了十几个buff,让人以为你们这游戏综合性有多强呢。

结果,一到联机模式。

你就给玩家一张地图。

网页游戏?

张明瑞也看出卫筱的抵触,连忙解释道。

“小老板,指挥官的游戏内容是比较单一。”

“但我们也有复杂的啊。”

“就比如医疗兵这个职业。”

“玩家需要扮演战地医生,穿梭在战场上救治伤员。”

卫筱还是忍不住嘴贱多问了一句:“可以打枪吗?”

“当然,因为医疗兵是在在战场上穿梭,所以肯定会遇到敌人。”

“不过,打枪不是他的主要任务。”

“最终游戏的奖励分配,是按照医疗兵的医疗质量来评判的。”

卫筱听不懂:“这玩意儿还有医疗治疗?”

她看过别人玩游戏。

大部分游戏里的医疗,都是按一个键,喝一瓶药。

玩的花的,顶多药的种类多一些。

设呢么肾上腺素、功能饮料、血宝、aed什么的。

这玩意儿有什么医疗质量可言?

点击使用不就完了?

“我们这款游戏的医疗系统,也是按照真实场景来的。”

“就比如有个玩家左腿中弹。”

“医疗兵需要判断中弹位置,然后实施救治方案。”

“治疗骨折还是止血,止血的位置在哪里,该用什么样的药物,都必须正确。”

卫筱惊了:“我怎么知道正不正确”

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