尤其是林浩还看见大量堆满粮食的谷仓。
这说明居民的存粮相当多。
不过林浩知道那些不属于龙纹官方而是属于居民本身的,也没有杀鸡取卵的想法。
“现在居民有了!”
“如果他们要做交易的话,大概都是以物换物的状态!”
林浩眯起眼睛,看着前方的聚居地思索着。
在货币出现之前,远古人都是以物换物的状态。
例如我拿瓦罐稻米换取你打猎回来的鹿肉,或者拿鹿肉换取你织出来的麻布或者草鞋,或者拿草鞋换取盐巴。
不过随着文明发展越来越不方便。
商品携带起来很重,不保鲜,而且也没有统一的价格。
“如果现在让铸币厂发行货币并且赋予货币价值!”
“那么居民就会相信货币的价值!”
林浩看着铸币厂思索着。
如果他让铸币厂挂出一块牌子!
在里面标明一个灵币能在领地中心换十个苹果、两个灵币能换一条大鱼,五十个灵币能换一袋大米等等价格表。
并且用领地的库存去保证灵币的信用!
居民只要拿着一个灵币过来领地中心,那么他就真的能拿到十个苹果。
拿着五十个灵币过来那么他就真的能换取一袋大米。
无论多少只要有灵币都能换!
如此居民就会有囤积货币的欲望!
……
如果铸币厂再挂出一个牌子说反过来换也行。
拿着苹果、鱼、和大米到领主中心换取灵币也行。
那么……
为了方便以后买鱼、大米或防止苹果腐烂浪费,果农可能把他种出来的千个苹果拿到领地中心换一百个灵币。
日后在做晚饭或想吃鱼的时候,可以拿两个灵币来换一条大鱼!
只要真的能换到手,那么就是用官方力量来保证货币的价值!
因为货币很难腐烂,居民也乐意把自己吃不完的东西和官方交换。
而且他们也可以自由交换!
一个身上有十个灵币的人看见渔民捕到了许多大鱼,那么他可以用两个灵币换鱼,渔民知道自己不吃亏也可以换。
或者说!
渔民喜欢鱼,他不想以后拿着灵币赶去领地中心换鱼。
那么两人可以协商讲价,拿三个灵币换鱼!
如此一个交易体系就慢慢构建出来了。
尽管刚刚起步相信的居民可能不多,但是随着时间发展货币使用会越来越多,甚至会成为居民的习惯。
“最后放置的东西是这些工厂了!”
林浩又转头看向旁边的建筑球。
精盐厂、钢铁用具作坊、卷烟厂、蛋糕坊、豆腐厂、家具厂……
林浩简单数了一下,各类工厂建筑球已经积累到数百个。
“盐场、钢铁用具是居民生活肯定想要买的,这个可以放置,而且也会是国库收入的重要来源!”
林浩把两个建筑球拿了起来。
自己只要不允许居民自行建盐场和开发铁矿,再给盐标上五十灵币一袋的价格。
那么就相当于是在领地实行盐铁专营!
而到此为止……居民、货币和商品三大零件全部补齐,经济机器也会慢慢运转起来。
林浩指令亲兵放置工厂……