策划总监推了推眼镜,试图确认自己没有听错:“……平庸?”
“对,要做一款毫无亮点、毫无特色、毫无竞争力的游戏。”陆羽语气认真,“玩法要刻板,剧情要老套,美术要普通,音乐要让人听了就忘,整个游戏要让玩家玩五分钟就困得想睡觉。”
美术总监忍不住问道:“……陆总,您是认真的吗?”
“当然。”陆羽理所当然地点头,“当所有游戏公司都在疯狂内卷,争相创新的时候,我们反其道而行之,做一款‘极致无聊’的游戏,或许反而能成为一种另类的创新。”
众人:“……”
这是什么反向营销的鬼才思路?!
——就在所有人都一头雾水的时候,周行忽然轻笑了一声,用手指轻轻敲了敲桌面。
“有趣。”他语气懒散,但眼神里闪烁着兴奋的光芒,“我喜欢这个思路。”
陆羽嘴角微微上扬:“所以,我才让你入职。”
周行露出一个意味深长的笑容,随即懒洋洋地靠在椅背上,慢悠悠地说道:“既然要做平庸的游戏,那我们得从根本上让玩家失去兴趣。”
“比如,我们可以设计一个超长的新手教程,让玩家玩两个小时,连正式游戏都进不去。”
“又比如,我们可以做一个毫无波动的剧情,所有npc的对话都像是ai随机生成的废话,主线任务全都是‘去村口找张三’、‘打五只狼’这种无聊透顶的内容。”
“再比如,战斗系统一定要极度呆板,只能按一个攻击键,连闪避都没有。”
“甚至,我们可以在每个过场动画前,强制让玩家观看三十秒的‘无意义黑屏’加载界面,让他们怀疑人生……”
周行越说越起劲,会议室里的其他人却听得冷汗直流。
策划总监忍不住咽了口唾沫,低声道:“……陆总,这真的没问题吗?”
陆羽笑了笑,目光深邃:“当然没问题。”
“我们要做的,就是一款‘如此平庸,甚至让人愤怒’的游戏,让所有玩家在玩了十分钟后都忍不住破口大骂。”
“然后……当他们意识到,这一切都是我们故意设计的,或许,这款游戏就已经成功了。”
桃源乡工作室,会议室】
会议室的空气中弥漫着咖啡的香气,窗外的阳光透过落地窗洒在桌面上,映照着一群正在策划“史上最奇葩游戏”的开发者们。
陆羽坐在主位,手里端着一杯黑咖啡,目光扫过会议桌上的一张张策划案,嘴角微微上扬。
“所以,我们的最终方案是……”
周行懒洋洋地靠在椅背上,嘴里叼着一根棒棒,眼神带着点玩味,慢悠悠地说道:
“一款从进入开始界面之后,就在试图阻止玩家继续玩的游戏。”
会议室陷入了短暂的沉默。
众人面面相觑,似乎在消化这个完全不符合常理的游戏设计思路。
技术总监推了推眼镜,试探性地问道:“……也就是说,玩家一旦启动游戏,游戏的第一任务,就是让他们放弃玩这个游戏?”
“没错!”周行打了个响指,语气笃定,“这游戏的核心目标,就是让玩家尽可能地‘不想玩’!”
美术总监皱眉:“等等,这听起来……是不是有点本末倒置?”
“哪里本末倒置了?”周行耸耸肩,理所当然地说道,“你想啊,现在游戏市场这么卷,所有游戏都在拼命吸引玩家、留存玩家,而我们,反其道而行之,主动‘驱赶’玩家,不是更有特点吗?”
策划总监揉了揉太阳穴,语气复杂:“你的意思是……我们要做一款‘反用户体验’的游戏?”
“对!”周行眼神里闪烁着兴奋的光芒,“我们要让玩家每走一步,都觉得游戏在跟他们作对,每个界面都在劝退他们,每个选项都在试图让他们关掉游戏,每一个ui设计都充满了不友好的恶意!”
会议室再次陷入短暂的寂静。
然后——
陆羽突然轻轻拍了拍桌子,嘴角微微上扬,露出一个意味深长的笑容。
“这个思路……妥了。”
“既然要让玩家不玩,那我们得从根本上设置障碍。”陆羽轻轻敲了敲桌面,目光锐利,“说说看,你们有什么具体的方案?”(本章完)