结果在弹出来一个方框。
里面介绍了一个大概情况。
和方默分析的差不多。
生产物品,也可以获得能量点。
能量点计算公式:
(材料价值0+产品含有的技术价值0+基础数值1)x产品数量。
材料价值:按稀有程度进行评估。
技术价值:按公开程度进行评估。
基础数值:按整体价值进行评估。
铁皮青蛙自然没有什么技术含量。
所以只是最基础的1点能量点。
不过这个是实时结算的,这倒是方便了方默处理东西。
美滋滋。
处理完明早的产能之后,方默直奔废品回收站。
之前他只是在那边买材料,并没有好好逛一逛。
所以他打算先去那边看一看,能不能找到解决问题的办法。
既然生产线无法更改配方,那就只能更改材料。
溜达一圈之后,方默喜忧参半。
好消息。
配方的确可以通过更改材料获得新的道具。
比如方默可以使用铜来进行铜制跳跳蛙。
也可以使用铝,制作铝制跳跳蛙。
另外还有什么银制跳跳蛙和金制跳跳蛙。
可以说除去合金,钢材之外的其他材料,都已经可以被塞进生产线里了。
但坏消息是……
性价比不高。
铜皮跳跳蛙,造价14元,获得8点能量点。
铝皮跳跳蛙,造价065元,获得3点能量点。
银皮跳跳蛙,造价90元,获得60点能量点。
金皮跳跳蛙,造价3600元,获得2400能量点。
而铁皮青蛙,造价003元,获得1点能量点。
差距过于明显。
他现在需要的是能量点解锁科技,注重的自然是性价比。
不能通过更改材质快速获得能量值,那就只能继续暴产铁皮青蛙。
方默有些失望。
但又很快调整好心态。
毕竟这是早就已经预料到的事情。
毕竟破铜烂铁嘛。
无意中,方默起身的时候碰到了旁边的一个破损的铁皮跳跳兔。