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第2章 离开前的准备
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攻击15

敏捷11

生命回复1\/秒

魔力回复1\/秒

自带技能:

撞击:造成30点伤害。

致盲:攻击附带3秒致盲效果。

闪避精通:对低于自身敏捷的敌人造成的攻击,闪避机率大幅提升,对被致盲后的敌人,闪避几率大幅提升。

拥有流体特性,受到切割伤害降低50,击杀100只精英史莱姆,有20机率召唤史莱姆王。】

普通史莱姆颜牧选择了降低难度,将橙子口味放了进去,作为冒险者们的福利。

不过也不能让冒险者那么随便就得手,他随手又把召唤马蜂、光滑放了进去

【史莱姆(普通):

栏位(召唤马蜂1、橙子口味1、光滑1)

生命50

魔力10

攻击5

敏捷1

自带技能:

撞击:造成8点伤害。

拥有流体特性,受到切割伤害降低50,身边时常伴随着三只马蜂,会攻击任何靠近的生物,击败后概率获得橙子口味史莱姆凝胶。】

算是给冒险者一些福利,毕竟我又不是什么好人

“额,总感觉哪里不对。”

他选择放弃思考。

全部处理完毕,直接将两个怪物图标投放进了迷宫生态位里。

目前迷宫拥有10个生态栏位,放置在这些栏位的怪物都可以在迷宫中自动刷新。

怪物刷新的数量是固定的,也是未来魔王城居民的主要来源。

缺点是无法刷新领袖级以上的生物。

不过就目前来说已经足够了。

在每个迷宫生态位下方,还有三个战利品位,是冒险者击杀怪物后获得的随机物品。

也就是蓝星人常说的打怪掉宝。

游戏中,这三个栏位可是重中之重,影响迷宫对冒险者的吸引力。

道具太差,冒险者数量就会减少,道具太好,迷宫灵魂开支就会加大,可能会破产。

三个栏位看似很少,但栏位内的同种道具、技能和怪物栏位一样,是可以叠加的。

如果这个怪物可以掉装备,那么所有可掉落的装备只算一个栏位。

技能也是同理。

战利品方面,倒是不费脑子。

精英级史莱姆25掉落史莱姆凝胶1、5掉落金币5、100掉落金币1。

金币可以叠加,目前还空出一个栏位,以后手头宽裕了再加其他的东西。

普通级就单纯掉落橙子味史莱姆凝胶,几率为25。

金币算是里面价值最低的,每一点灵魂可以兑换100点金币。

不过金币对冒险者来说却十分重要。

冒险者击败boss级怪物,就会给迷宫随机解锁一种神像。

之后,冒险者就可以花费金币在神像处学习技能,附魔、强化装备了。

到时金币不足问题将会困扰所有冒险者。

虽然颜牧感觉短时间内来冒险者的几率不大

关闭界面,想到马上就可以真正去到异界看看,顺便验证一下自己猜测的迷宫怪物模板获取的方法,他就感觉莫名地兴奋。

从暗金王座上跳到地面,身形急速变化。

几乎瞬间就变成了一头体长15米、高6米、翼展17米的通体黑色,鳞片上附带着暗金色神秘纹路的魔幻巨龙。

扇了扇翅膀。

缓慢升空后不断加速,最终消失在天际。

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