技能效果:火灵使可以传送到全图的任意火焰之上,但由于“火遁”对体能的消耗巨大,传送后2秒内火灵使不能自由活动。
……
火灵使绝对是暴力输出型的角色代表,3个小技能全部都是辅助增加爆发能力的招式,这让王健一下子就来了兴趣!
他大概在脑海中模拟了几个对局情景,即便还没正式玩过这款游戏,但他已经能想象到这个英雄的大致玩法了。
首先是“天火”,这个技能肯定没法做到稳定输出,毕竟敌人也不是傻子,不可能原地不动坐等被烧死。所以,“天火”技能大概率需要配合队友的稳定控制来增加输出,释放的时机非常重要。
而“符灵·火球术”,则是大大提升了对枪胜率。当敌人见到开启此技能的火灵使时,绝大多数情况都要选择暂避锋芒,而不是硬着头皮对射。
因为火球术的3连发伤害很高,应该没有人会傻到同时顶着魔法伤害与子弹贯穿伤害强行输出吧……
最后,“燃烧之血”,肯定也有它释放的合适时机。
根据王健的判断,这几个英雄的简介之中,多次提到了“护盾”、“基础生命”等关键词,并且水灵使的护盾还不能抵挡子弹伤害。
那就表示,这款游戏绝大多数时间还是要靠枪法致胜的,那么每一把枪械的具体参数就很有必要深入研究。
试想,如果自己操控着火灵使这个英雄进入了残局阶段,就可以根据敌方手持枪械的类型不同,而精准“控血”!
好友阿京此前说过,《明日狙击》的玩法模拟十分真实,那就可以断定子弹击打在人体的不同部位,造成伤害绝对是不同的。
假设自己只剩下49的基础血量,身上所有护具与护盾的耐久全部清空,而敌人子弹射击在自己胸部以上的伤害至少为50,那么便可以提前开启这个“燃烧之血”,大幅提升移动能力了!
反正横竖都是一枪死,肯定要触发最大移动速度才更划算!
短短几秒钟,王健已经在脑海内分析出了火灵使的大部分玩法,而他也迫不及待的点击了最后一名英雄角色。
相较于前面的介绍而言,王健对于最后的“土灵使”仅仅是先做一番了解而已。
他的心思已经属于火灵使了,至少目前是这样。
随着鼠标左键轻点,大量的介绍信息浮现在了王健眼前。
【五行灵使·土】(阻击)
一技能(开局自带):【画地为牢】
土灵使在半径15米内的任意位置制造一个流沙漩涡,处于漩涡内的任意角色会持续被吸引至漩涡中心。漩涡直径3米,持续10秒。
陷入漩涡的英雄可手动反方向挣扎,但只能维持当前距离漩涡中心的身位。位于漩涡边缘的英雄可以被外侧队友拯救。(拉出)
二技能(200金币):【符灵·飞沙走石】
土灵使原地设下一枚符灵,自后向前的刮起沙暴,影响范围为长15米、宽15米、高5米。沙暴持续时间1分钟,期间无任何伤害,但能见度大大降低。沙暴中心的符灵有明显标记,可以被主动破坏。
符灵耐久度200。
三技能(300金币):【铜墙铁壁】
土灵使将双臂插入泥土之中,随即召唤出一道坚如磐石的泥墙。泥墙高3米,宽8米,拥有超高耐久值(300),持续45秒。
终极技能:【土遁】
开启条件:符灵的施法时间累计达到300秒。
技能效果:土灵使可以传送到全图的任意泥土之上,但由于“土遁”对体能的消耗巨大,传送后2秒内土灵使不能自由活动。
……