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第一章 长得好看也不是无往不利的
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不到人心里一惊,“额……这……好像……也有可能。”

我就是花痴:“所以这个意思就是我们被耍了咯?”

谢某人:“艹,白忙活一场。”

不到人越想越觉得可能是自己看错了,毕竟自己队伍来回都翻了三遍,一根有特色的毛都没找出来。

且明月山庄以前就接受过众多人的检查,每个新手来这里总是不信邪地要翻一遍,结果都是无功而返。

他这次可能真被人忽悠了。

望着众人看向他的熊熊烈火似的目光,不到人赶紧赔礼道歉,签订了一周食宿皆包的赔偿条约,才熄灭了众人的怒火。

几人乘兴而来败兴而归。

10分钟以后,确定不到人几人已经走远的花落未开,才从屋檐上跳下来,只不过空中身体不太协调,“啪哒”摔了一身狗啃泥。

花落未开动作利落地爬起来,拍拍沾在衣服上的灰尘,对此已经习以为常了。

没办法,敏捷度为0的花落,灵活性确实差那么点。

好在她耐力高,防御好啊,一点都不疼,就是不太雅观而已。

《遗失的国度》这个游戏里的设定十分自由,里面的人没有特定的等级区分。

根据基因识别,每人只能创建一个号,一个角色,不可删除,不可销毁重建。

除非创号之人在现实世界中宣布死亡,基因序列被抹去,角色才会消失。

创号初始,系统给与每个角色20点属性点,10点为系统随机分配到体力、精神、耐力、力量、敏捷、气海6个属性中,剩余10个属性点,玩家可自由分配。

之后的属性点获得,主要就是靠任务获得了。

花落未开的现实名字叫唐瑜,初进游戏时,系统给的10点随机属性,竟然全加到了耐力上,这种概率堪比买彩票中奖。

可不就是中奖了嘛。

因为10点全在一个属性上,系统赠送了一个附加属性,金汤:耐力属性+30。

当时的花落未开根本不知道这个属性是多么的极品,但她知道,百分比的东西,基数越大,加的效果才能越多。

所以她把另外10点也加到了耐力上,以后获得的属性值也统统都往耐力上堆。

如今花落未开已经获得了47个主线与4个支线任务共51点属性点,耐力值已经达到了71点之多。

现在花落未开的6个属性值分别是:

体力:0。

精神:0。

耐力:71+24(+285)。

力量:0。

敏捷:0。

气海:0。

除了基本的71点耐力值外,花落未开还穿了一件耐力+6的袍子,+7的鞋子,戴了一只+5的钗,与一柄耐力+6的短匕,额外加了24点耐力值。

然后又有30的属性加成,能多加285,所以她的耐力值是1235。

体力高则气血(血量)高,精神高则气力高,耐力多对应防御强,力量与气海多,则外功攻击与内功攻击高,敏捷多则速度快,身体协调性好。

刚建立的新号,在6种属性点都为0的情况下,只有原始数值。

气血的原始数值是2000点,气力、防御、速度和内外功攻击原始数值是1000。

以后属性点每加1点,相对应的数值增加100点。

因而花落未开现在的具体是面板值:

气血:2000。

气力:1000。

防御:13350。

速度:1000。

内功攻击:1000。

外功攻击:1000。

花落未开每次看到自己的耐力防御就嘴角上扬,眼撇到其它属性值,还没弯成弧的嘴角立马下陷。

真是差别巨大啊!

当初花落不知道加入门派需要每个属性值都至少达到5点,全部加了耐力。

后来知道了,却也知晓了金汤属性是多么的极品后舍不得加到别的属性中。

要知道《遗失》里直接加百分比的装备太稀有了。

常见的都是耐力+5,气海+8这种直接加数值的,加百分比的装备已经卖出了天价,且有价无市。

官方交易所里偶尔能看到的一两件+5,10的极品装备,20的听都没听说过,更别说30的了。

因而花落还是不舍得将属性点加到耐力以外的属性上,导致她现在还不能转职,是个只有公共基础技能的“无业游民”。

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