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第六章 1和0
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人类设计的计算机由无数个逻辑电路组成,它根据0和1的无限位数和组合来表达信息。

0跟1是计算机最基本的存储单位,也是最基本的计算单位,即二进制。

它对应了电路通和断的逻辑关系,同时也可以用来描述许多只有两种对立逻辑关系的事物。

比如开关的开和关,事件的真和假,线路电压的高电平和低电平等等。

揭竿而起的智能机械从人类那里继承了二进制,并将其发扬光大。

它们用海量的0和1,设计构成了一个能够维持几十亿人生活的虚拟世界。

矩阵系统之中,0和1好比神灵造物时的最基础材料,普通人只能看到它的表像,而此刻罗森却能看到它的本质。

泛着幽绿色光芒的数据流存在于天地之间,世界万物体内。

它们如同生物血管中涓涓流动的血液一样,每时每刻都在飞速变化,不断刷新着。

尽管这一幕放在其他人眼里,他们可能看到是一团又一团莫名其妙的数据乱流,但是在罗森眼中,他清楚的知道那团数据代表着什么。

比如地面的那几团混乱的数据流,罗森从它们里面得到了许多信息,比如它是一辆车,此刻的状态是破损,除此之外还有品牌、重量等等。

他感觉自己自从来到虚拟世界以来,这是第一次真正看清楚了它模样。

好比现实世界里的办公软件,罗森不仅知道它是什么样的,了解该如何使用,而且更是明白了它是如何通过代码实现这项功能的。

每一行数据,它都有明确的含义,不存在任何欺骗。

吞噬同化了四名杀毒探员的结果非常明显,罗森得到了它们在矩阵之中的权限。

并且随着信息的增加,他在矩阵之中之中的能力也得到了进一步增强。

美中不足的是的四名黑衣探员在矩阵世界中的权限太低,罗森目前只能使用他们的权限,而不能从本质去改写它们的能力。

这一点能力非常重要,甚至可能关系到最终的结果。

要知道在虚拟世界里,所有人好比都在玩一场角色扮演游戏。

按照正常的升级节奏,玩家可以战胜一个个NPC,但是他们却永远玩不过游戏策划以及厂商。

一代版本一代神,掌握玩家生死大权的能力全部都在他们的手里。

现在,他就好比那玩家,智械文明就是游戏厂商。

一个玩家如何才能影响到游戏厂商?

只有一个答案。

那就是使用风灵月影术。

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