“不是,这他妈什么远古版本的等价交换啊?”
当方墨想清楚了问题的原因之后,他显然也绷不住了:“都说了喜欢小的,喜欢小的,结果居然给我解锁了这么一个老东西出来……”
是的没错,他现在已经知道问题出在哪里了。
那就是模组的版本问题。
先前也提到过了,等价交换是一个非常古老且经典的模组,它的起源甚至可以追溯到minecraft11的远古版本。
那是一个真正诸神林立的时代。
在当时,甚至连这款沙盒游戏都还处于孕育的初期。
与等价交换同一时期的模组并不多,方墨记忆中的比如天境,暮色,铁路,工业,红石力量,林业……与之同期的还有格雷科技0。
要知道现在格雷科技都出到6以上了。
当时真可谓是神仙打架,由于游戏自身的forge架构问题,导致模组之间的冲突可以说是起此彼伏。
虽然有很多优秀的模组一路拼杀到了现代,就比如暮色,工业之类的老牌模组,但同样也有很多模组暴死在了那个年代,就比如红石力量之类的模组,当然等价交换也正是其中一员。
根据方墨先前得到的消息来看。
似乎是由于等价交换2的机制过于逆天了,导致游戏寿命下滑严重,后期人均小创造,因此被许多玩家诟病。
于是作者便执意准备开发新模组了。
也就是等价交换3。
只可惜ee3出师未捷身先死,直到最后都没能给玩家一个满意的答复,紧接着作者也就弃坑了。
而等价交换2模组永久停更前的最后一个版本……
便是游戏的125版本。
在那之后伴随着游戏不断更新迭代,最终一直发展到了16版本的时候,很多玩家这才后知后觉的醒悟了过来,意识到了那句‘失去才懂得珍惜’的含金量,纷纷怀念起了这个经典的模组……
于是民间便发起了情愿。
希望作者可以开发一个高版本的等价交换。
只可惜官方并没有这个打算,直到后来一个制作团队在取得作者允许后,在17版本中完全重写了一个全新的等价模组。
这个模组的全名叫做等价交换重置版,至今都保持着活跃的更新。
于是等价交换重新活了过来。
从17版本一路前行,一直延续到了如今的1201版本。
而这恰好也是方墨手中模组的真正问题……他解锁的是等价交换2,而不是后期的等价交换重置版。
由于创作者不同。
所以这似乎被系统判定成了两个模组。
就像是当初的竹和樱模组一样,看似雷同,但实际上里面却添加了一些全新的机制与设定。
而这其中最重要的一点就是……由于早古年间的模组冲突问题,再加上矿辞复杂,难以统一,所以等价交换2没有兼容绝大多数其他模组,它只添加了一些关于原版的emc值设定。
像是钻石,铁矿石,末影珍珠,羊毛,铁桶,龙蛋这种道具是拥有emc值的。
但像是其他模组附带的资源……铂,铱,镍,机械方块,乃至乌鲁,振金,工业金属板,齿轮,磁铁,橡胶,水银,石油,琥珀,要素水晶这种都是没有emc值的,没办法通过炼金转化桌做到无限量产。
甚至由于游戏版本实在是过于古老了。
它连下界之星都无法转化。
毕竟凋灵是在java14版本中加入的敌对实体,而在那个年代,等价交换这个模组早就已经暴死了。
“嘶。”
想到这里,方墨也感觉自己的头皮有些发麻了。
说实话他也没想到结果会这样。
由于年代过于古老,方墨对等价交换2的记忆也有些模糊了,所以他潜意识期待的也一直都是重置版的等价模组。
与原版不同。
重置版诞生于模组百花齐放的17版本。
这个游戏版本即便放在今日,也是整合包与经典模组最为丰富有趣的版本了,各种模组搭配,魔改整合几乎层出不穷,而架构的优化也提供了更好的兼容性,让重置版的等价拥有了兼容其他所有模组的可能性。
如果方墨没记错的话,等价交换的重置版甚至有一个创造指令。
可以让玩家自己为任意物品设置emc值。
所以哪怕原本无法兼容,但经过一系列的魔改之后转化桌也可以做到包罗万象,真正意义上的万物皆可炼成。
此外重置版的等价模组还有一个特殊的算法机制。
即合成算法。
假设铁锭,铜锭,锡锭拥有emc值。
那么用这三种材料合成的物品,也会根据其合成材料的价值自动生成emc值。
只可惜现在说什么都晚了,因为方墨解锁的并非是等价交换重置版,而是早古年间的等价交换2,以上这些便利的设定都注定与他无缘了。
但这种事又怎么说呢……
其实仔细想想,这也并非完全是坏事。
考虑到方墨先前解锁的竹樱模组,以及两个陨石模组,乃至两个截然不同的屎模组。