老实说,实用性不如直接上爪刃。
同样都是无视防御的特性,牙齿由于构造问题,咬合力过低把破防卡掉了。
(牙槽做不到破防,牙不是人类那种连在一起的,中间有不小的间隙,好奇的可以找只认识的猫或者狗子掰开嘴看看。)
换成爪刃,一挥就能直接给人切两半,牙齿一口下去顶天刮掉四条肉。
要么不开技能咬死不松口,要么就开技能给人留四道沟槽。
我的评价是,不如上爪刃秒了。
然后,关于为什么不跑。
首先统一下技能消耗单位,以切换一次天气为标准。
约等于传送50米,回溯或快进某件事物10分钟(活物时间减半),开爪刃5分钟。
然后蓝条的长度,最多支撑开技能六次。
在雨幕中无限蓝条,但体温限制在半小时内。
然后再看一下,开局一秒五次传送也就250米,但是不要紧,还在雨幕范围内所以第二秒回满再传送。
然后呢?雨幕有范围的,传出范围之后雨落下需要时间,大约三分钟。
天气理论上是半被动技能,以自身为中心,半径一千米内改变天气。
但是瞬移过去也就几秒,雨水落下还是需要大约三分钟时间。
随便估算一下,大约每三分钟跑1500+,等待下雨这段时间自己跑,最多也只是翻个倍。
完全没意义了属于是。
很快,但没车快,大人,时代变了。
瞬移是拿来躲攻击,储物,移动物品的,不是拿来跑路的。
(不适合攻击,理论上空间系的攻击无形,并且真伤,但是和爪刃比起来一个要动脑子,一个不需要思考。
反正结果都是宰掉敌人,一个麻烦一个简单。
总结,花里胡哨不如爪刃。
但是玩花的很爽,例如除你武器,地板消失,天降压路机,位置对调。)
回溯能回伤势,但体力不行,不能卡bug。
用的好bug,用不好鸡肋。
(有谁死了?不要紧,只要是5—30分钟之内死的,但凡尸体还留点碎片就能给你拉回来。
但是战斗效果拉胯,我最多减你半小时寿命,有用吗?没有,多吃点垃圾食品,多熬点夜都比这烧的多。)
天气上,精密度不足,用来攻击会连自己一起卷进去。
(我可以搓出卡车大小的冰雹,但不能控制落点,于是整个天气范围都会往下掉卡车大小的冰雹。
有个理论,为什么不下热的雨。
答案是组合天气和现实冷知识,雨水是不会有热的,但某些情况下会是温的。
例如,夏天气温特别热的时候下雨(小),有概率会温而不是冷。
之前有提到过,天气一次性只能操作一种,而且那归气温关,而不是天气。
大日照+暴雨=无限持续的体力恢复x
一次只能开一种天气,天气操作不受范围内气温影响,也同样不能影响范围外的气温。
例如,外面阳阳烈日,我范围内暴风雪肆虐,边界处堪比空气墙,半人高的雪就是不往旁边掉,当场能气死牛顿。)
就,以这个模板,请给出一个合理的,能够逃脱的计划。
雨幕无敌,但是离开雨幕就会被正常杀死,体温限制在半小时内。
半小时,并且技能基本都是单体。
(其实人数不够就能跑,毕竟半径一千米的雨幕能在十秒内从最左边瞬移到最右边,灵活性超高,追捕人数不足就很容易跑掉。
再者,先反复横跳传送扰乱视线,然后关雨幕躲一下,没了乌云指路,虽然还是有大致方向,但三号本身体型不大,没那么好找。
找条河一跳隐蔽性拉满,只要每半小时上次岸,这波直接全剧终。)