结束通话,钟鼎继续“翻译”《命运的影子》。
第二天上午,钟鼎又接到夜愿电话,这次他把风雪娱乐的报价带上。
不低于2500万美元,折合16亿元左右。
钟鼎听价格还是挺有诚意,于是表示愿意与风雪娱乐联系。
半个小时后,一个陌生电话打进钟鼎的手机里,钟鼎接通,正是风雪娱乐的人。
进行简单的沟通后,双方就结束电话了。
因为详细还需要直接面谈才行,风雪娱乐立即派人到青阳市,估计明后天就能面谈。
第二天下午,风雪娱乐的人到来,一支团队,共四人,两华人和两白人。
面谈的东西很多,比如风雪娱乐需要知道《仙墟》的大纲和世界观构架等等,而钟鼎也需要知道风雪娱乐拿到《仙墟》准备怎么开发,要做到什么程度等等。
风雪娱乐诚意很足,原因嘛当然是不甘心衰落,希望重新打造出一款风靡全球的游戏。
他们之所以选择《仙墟》,是因为华国如今已经是全球游戏最重要的开发市场和消费市场,并且华国已经有多款游戏风靡全球,比如原神。
他们决定选择与华国其它游戏开发商同一条起跑线,打造一款华国修仙背景的大型游戏。
只要开发成功,得到华国十四亿人市场,就基本立于不败之地,然后再利用他们的国际渠道优势和他们花旗国本土优势,风靡全球不难。
世界已经变了,他们只能适者生存。
经过三天谈判,钟鼎和风雪娱乐最终达成合作。
《仙墟》游戏版权费2500万美元,另外风雪娱乐以2000万人民币聘请钟鼎做游戏世界架构总顾问。
《仙墟》的世界观虽完整,逻辑自洽,但它到底只是一部500多万字的小说,详尽设定方面无法面面俱到,还需要许多完善。
钟鼎是《仙墟》的作者,在世界观完善上最具权威,风雪娱乐希望保持原汁原味,钟鼎也不希望自己的小说世界观被魔改。
《仙墟》游戏版权卖出16亿左右,买是世界著名的风雪娱乐等的消息传出,网文圈顿时轰动了,吸引了许多人好奇去拜读《仙墟》。
另外,风雪娱乐要求举行正式的签约仪式,进行宣传。
钟鼎也答应了,因为签约仪式是在燕京举行,时间在半个月之后,而那时他也已经在燕京上大学了。
花了五天,钟鼎把《命运的影子》“翻译”出来,然后把稿子通过电子邮件发给出版社。
发出去不到两个小时,钟鼎就接到黄远峰的电话。
电话里,黄远峰激动无比:“金中,你的新作太好了,虽然我才看十万字左右,但我已经预感它是一部顶级文学作品!”
钟鼎微笑道:“它确实是最顶级文学作品。”
“……”黄远峰有点被噎到了,我这么高度赞美,你好歹谦虚两句嘛,你竟直接认为是最顶级的。
“你真自信。”黄远峰羡慕地道。
这份自信谁能不羡慕?
钟鼎:“我只是实话实说。”
黄远峰:“……”
“我继续拜读你的新作了。”
黄远峰决定不再跟钟鼎说下去了,免得自己难受。
第二天上午,钟鼎再次接到黄远锋的电话。
黄远峰表示,出版社决定出版《命运的影子》,给钟鼎15的版税,保底三百万元。
这效率惊人,他们的社长也连夜一口气看完了《命运的影子》,不用讨论,直接拍板出版。
15的版税不是最高的,不过钟鼎不太在乎那点钱,关键在于《命运的影子》的传播,并赶得上茅盾文学奖评选。
所以,钟鼎爽快地答应了。
当天下午,黄远峰就从江城赶到青阳市,找钟鼎签订出版合约。
见面时,黄远峰一脸的膜拜:“金中,我这辈子自命清高,从没真正服过人。自从看了《命运的影子》,我彻底服了你。”
“《命运的影子》要评上这一届茅盾文学奖肯定没问题!说不定将来还能获得诺贝尔文学奖。”